zcycloud 发表于 2023-8-15 15:58

时间线编辑器是Sequence那种吗

1qaz 发表于 2023-8-15 15:58

UE的静态类型脚本语言AngelScript了解一下

sgy727 发表于 2023-8-15 15:59

啥时候出来还不知道呢

zyhzsz 发表于 2023-8-15 15:59

不是官方的,是三方的,看我的帖子:https://zhuanlan.zhihu.com/p/567829611

crazyboy9981 发表于 2023-8-15 16:00

这东西能直接创建新的蓝图类吗?就是创建继承于AActor UActorCompent的类然后被其他c++类引用?

版史本数 发表于 2023-8-15 16:00

脚本可以继承c++覆盖c++函数,蓝图可以继承脚本覆盖脚本函数。哪有c++能直接引用脚本的[捂脸],一般都是通过多态来调用脚本。这个方案脚本集成的很深度,用起来和原生支持的没啥区别,具体优缺点我的文章有些。我写了个fps的demo,纯脚本写的:https://b23.tv/el68g3k

zgts 发表于 2023-8-15 16:01

它可以被蓝图继承吗?

s200286 发表于 2023-8-15 16:01

可以啊,我刚才都说了呀,脚本可以继承c++,蓝图可以继承脚本

lihao0522 发表于 2023-8-15 16:02

内存那块现在解决了吗楼主?我现在正在犹豫要不要用在项目上?主要就是内存管理那块,比较黑箱的地方太多,处理不好内存泄漏就是个大问题
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查看完整版本: 一些底层轮子的代替方案