Unreal AnimatorEditor 引擎插件重写(适合项目对动作编纂器定制开发)
已经将引擎的AnimatorEditor插件全部拿出,独立成一个插件从Engine层挪为Game层使用,所有功能与引擎插件一致,无需对引擎改削(想必大师苦改削引擎久矣)即可对动作编纂器进行项目定制化。比如,Notify数据的措置、Curve措置、相关动作参数默认值改削等。此插件开发于2年前,适配4.27和5.0及以上版本引擎(目前是5.2最新),其他版本略微改改估计也可以吧。
CustomAnimatorEditor
Montage
下图为官方原版
你能看出区别吗?^_^ 啥时发出来
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