kpyes 发表于 2023-11-4 09:27

Unity杂项小问题整理

print 和Debug.log的区别

方式来自于 MonoBehaviour 类。因此要想在当前类使用 print 方式,需担任自 MonoBehaviour 类。所以为了少打几个字,可以在担任自 MonoBehaviour 的类里使用 print 来输出信息到控制台上。
使用 Debug.Log 无需担任自 MonoBehaviour 类。因此可以在没有担任自 MonoBehaviour 的 C# 类使用 Debug.Log 来输出信息到控制台上。

怎么在 unity 脚本中实现像 main 一样的法式入口

定义一个 GameRoot 游戏物体与脚本,然后在Start生命周期函数此中定义一个 Main 函数,整个游戏所有的逻辑出发点都源自这里。

2023.8.2 和佩拉口嗨畅想了如果一起做独立游戏可以做什么题材的,口嗨真有意思!确实非常梦想能和志同道合的伴侣一起做独游。如果相机视角边缘呈现畸变应该怎么办

调整相机视野(广角)一般改38、45
请问unity透视相机物体离摄像头角落斗劲近时视觉会变形的问题应该如何优化? - 知乎 (zhihu.com)

bird034 发表于 2023-11-4 09:27

/// <summary>
    ///   <para>Logs message to the Unity Console (identical to Debug.Log).</para>
    /// </summary>
    /// <param name="message"></param>
    public static void print(object message) => Debug.Log(message);
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