一般入行Unity游戏开发一年内都在做些内容?
一般入行Unity游戏开发一年内都在做些内容? 做ui侠,比较简单 接数据,写面板 拼UI…国内大多数项目是手游,手游的UI开发量非常大,而且需求变动频繁。
几乎每个团队的UI实现都有区别,不合适的MVC等框架的引入,热更新需求引入的lua等,又放大的工作量。
而且UI产生的bug不容易引发crash,对质量的影响有限。
程序和策划因为UI开发的归属问题斗争多年,不过目前大部分还是交给程序做,毕竟出了bug是程序的责任。
综上所述,新人很容易被安排去拼UI。 刚入行 先熟悉个把月 然后跟着团队做项目 看你公司规模有小有大 然后就是扩展你的技术能力 如果有人带你 会进步的很快
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