自行绘制简单的骨骼绑定biped动作后倒入在unity3d中
1.3dmax2010在character studio面板中拖一个 biped如图:
2.移动biped手脚,在前视图画线将biped紧凑的包裹起来
(如果不在前视图绘制,会默认为x-y轴2D画线)
如图:
3.在修改器中 将线更改为“可编辑面片”
4.选择面片,变红色后,在修改器中选择“面挤出”
调节 数量值为6
如图:
5.我们会发现后面是空缺的,再在修改器中选择“补洞”
6.添加“编辑面片”,选择后将骨骼细分 保持在3000左右即可
7.在修改器中“转换为多边形”
8.将biped骨骼动作与 做好的骨骼 重叠在一起
9.在修改器选择“蒙皮”,由于多边形面的问题,可以通过编辑封套,调节权重来调整动作bug,这里不进行演示。
10.加载biped动作即可
11.导出FBX格式植入到unity中。可通过帧控制、动画选择式来控制每一个动作。
红色为翻跟头动画效果。
感谢楼主的无私分享!{:soso__11402694654016840197_7:} 呃..........
膜拜中。。。。{:soso__7524161091986203637_5:} 13131313313131 顶顶多好 不错不错 真心顶 难得一见的好帖 LZ真是人才