强子 发表于 2013-3-5 08:52

自行绘制简单的骨骼绑定biped动作后倒入在unity3d中

1.3dmax2010在character studio面板中拖一个 biped
如图:
2.移动biped手脚,在前视图画线将biped紧凑的包裹起来
(如果不在前视图绘制,会默认为x-y轴2D画线)
如图:



3.在修改器中 将线更改为“可编辑面片”

4.选择面片,变红色后,在修改器中选择“面挤出”


调节 数量值为6
如图:

5.我们会发现后面是空缺的,再在修改器中选择“补洞”

6.添加“编辑面片”,选择后将骨骼细分 保持在3000左右即可

7.在修改器中“转换为多边形”

8.将biped骨骼动作与 做好的骨骼 重叠在一起

9.在修改器选择“蒙皮”,由于多边形面的问题,可以通过编辑封套,调节权重来调整动作bug,这里不进行演示。


10.加载biped动作即可


11.导出FBX格式植入到unity中。可通过帧控制、动画选择式来控制每一个动作。
红色为翻跟头动画效果。

jerry6084 发表于 2013-5-3 11:49


感谢楼主的无私分享!{:soso__11402694654016840197_7:}

MZC 发表于 2013-7-19 17:28

呃..........

in798 发表于 2013-7-20 11:00


膜拜中。。。。{:soso__7524161091986203637_5:}

源大宝 发表于 2016-12-8 21:35

13131313313131

hypert 发表于 2017-3-1 17:23

顶顶多好

JIA710 发表于 2017-3-1 17:26

不错不错

jixing130 发表于 2017-3-1 17:41

真心顶

feifan52 发表于 2017-3-1 17:49

难得一见的好帖

V·Thinking 发表于 2017-3-1 18:01

LZ真是人才
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