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unity3d常见问题

已有 1078 次阅读2013-8-26 14:19 | unity常见问题

1:天空盒有接缝怎么解决?
答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp"。
2:DDS格式怎么不显示?
答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化。
3:Unity如何动态载入外部模型等文件?
答:可以使用AssetBundle。
4:脚本编辑器有语法提示吗?
答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>。
5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)?
答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上。
6:怎么屏蔽Webplayer右键菜单?
答:<param name="disableContextMenu" value="true" />
7:为什么水面没有实时反射效果?
答:只有专业版才支持这种反射效果。
8:怎么做摄像机漫游动画?
答:Max正常制作摄像机漫游动画,倒到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可。
9:如何自定义Webplayer载入Logo及进度条?
答:<param name="logoimage" value="Logo文件名" />,<param name="progressbarimage" value="进度条名" />,<param name="progressframeimage" value="进度条外框名" />。
10:GUI上怎么使用中文字?
答:导入任意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体即可。
11:购买一个授权可以安装几台电脑?
答:可以安装于2个系统之上比如一个Win版一个Mac版。
12:Max文件扔到Unity中怎么说导入失败?
答:下载最新版Fbx插件,用Max导出Fbx文件然后扔Unity中。
13:如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?
答:设置相机的Near clip plane,调小一点,但是不要给负数。
14:怎么用双面贴图?
答:Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型.复杂一点的方法可以在材质脚本中的相应的SubShader中的一个Pass块中加入cull off,即关闭反面裁剪[1]
15:导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?
答:在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1。
16:如何给相机添加Glow效果?
答:选中相机对象,在菜单中选中Component-Image Effects-Glow赋予该组件即可(专业版才支持此特效)。
17:怎么设置Webplayer默认尺寸?
答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Default Web Screen尺寸即可。
18:怎么设置可执行文件的启动Banner?
答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner。
19:如何设置雾效?
答:到菜单Edit-Render Settings中开启Fog及设置Fog Color等即可。
20:如何设定默认Skybox天空盒?
答:到菜单Edit-Render Settings中设置Skybox Material即可. (欢迎加入unirt3d百度唯一问答团队,参考资料)
21:如何下载Unity3d游戏开发工具?[2]
Unity3D下载软件开发工具和游戏引擎套件(Unity) v4.1.3 下载Unity3d 4.1.3下载是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎综合编辑通过Unity简单的用户界面
  1. unity3d虚拟现实的设计流程?[3]
答:max 制作模型,导出fbx,导入unity,设计相机代码,设计ui,build 。

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