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使用unity開發的小心得

已有 180 次阅读2013-5-24 21:44 | unity, 平台

在製作行動平台遊戲時,一直遇到畫面顯示效能不佳

除了程式之外,最大一部份原因來自於美術

 

Draw call的則是效能優劣的一項參考數據,嗚喔!


目前在Unity中,交叉嘗試了幾項所得到的結果

 

一、貼圖的大小,色彩位元

會直接影響draw call的效能

 

二、Prefab所製作的物件,無論複製多少個

皆不會影響Draw call的效能

 

三、使用sky materials,

也會增加draw call的數據,省資源的做法

仍可以使用模型的天空。

 

四、Direction light的燈光如果有開啟real time shadow

也會增加draw call數據

 

五、Scene中,如果有複數以上camera,

也會增加draw call數據,還未確認是否正確,嗚喔!

 


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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facelist doodle 涂鸦板

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