|
在製作行動平台遊戲時,一直遇到畫面顯示效能不佳
除了程式之外,最大一部份原因來自於美術
Draw call的則是效能優劣的一項參考數據,嗚喔!
目前在Unity中,交叉嘗試了幾項所得到的結果
一、貼圖的大小,色彩位元
會直接影響draw call的效能
二、Prefab所製作的物件,無論複製多少個
皆不會影響Draw call的效能
三、使用sky materials,
也會增加draw call的數據,省資源的做法
仍可以使用模型的天空。
四、Direction light的燈光如果有開啟real time shadow
也會增加draw call數據
五、Scene中,如果有複數以上camera,
也會增加draw call數據,還未確認是否正確,嗚喔!
小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )
GMT+8, 2024-5-6 01:05 , Processed in 0.041895 second(s), 15 queries .
Powered by Discuz! X3.5 Licensed
© 2001-2024 Discuz! Team.