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[简易教程] 0基础,只要三周,就能做出英雄联盟皮肤特效?

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发表于 2022-6-17 19:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
0基础,只要三周,就能做出英雄联盟皮肤特效?

你没看错!今天,星仔就为大家带来这样一位学员——如果你也苦于游戏特效总是做不好,一起来看看他快速上手的经验之谈吧!

以下为学员自述:

大家好,我是火星时代北京校区2010期游戏特效&动画专业的学员叶清山,今天和大家分享《英雄联盟》锤石的灵魂莲华皮肤特效制作的流程和心得,话不多说,先来看下最终效果~



这个作品是学习第三周完成的周作业,这一周的学习内容为UI特效和Buff特效。我选择做一个平面展示类的作业,制作登录界面的角色特效,这个作业主要是练习Max模型制作PS抠图遮罩Shader材质的搭配。

在制作过程中最不可缺少的是灵感,因为比较喜欢《英雄联盟》这款游戏,就选择了里面的一个英雄,“魂锁典狱长”锤石。



选择的素材为锤石的一款皮肤,灵魂莲华系列。



01 设计思路
手部特效为核心,能量向球的周围吸收,人物身边周围有烟气能量流动,以及门后的能量纹理扰动。画面丰满,布满气氛效果流动感

02 主要方法
PhotoShop:抠图、分层、拆分关节;3D Max:用路径变形功能制作各种形状的条带模型;Unity 3D引擎:将所有素材整合,用Shader实现能量光的闪烁和流动效果;AE:用AE的插件简单实现头发的飘动效果(参考了英雄联盟的原版皮肤的设计)

03 制作流程
从官网下载宣传海报图,对图片进行拆分。首先在PhotoShop中将有前后层关系的图抠出来,如果人物的身后需要烟气飘动,那就要让人物独立出来,作为前层放置于背景图前面。另外,预想头发等有一些飘动动态会更好,便分层按结构把头发拆分。静态不需要动的部分,但是要有缝隙流光等效果的位置,也单独拆图,作为遮罩分层保存。





准备工作完成后,把拆分好的图层导入Unity 3D引擎,正式开始特效制作。

首先,底图放置到Unity 3D引擎中作为底层



将拆出的人物单独分层,放置到背景前。



层级关系如下图,底层在后,人物单层在前。



原图中腹部有发光的绘制设计,所以先给腹部纹理层添加纹理流动的Shader材质。为了让本体颜色也能加入到纹理颜色中,也把原图给了强度连接到Diffuse



这样,腹部的纹理光感就有了。



导入拆分好的零件,如角、瞳孔、眼影、肩甲流光、腹部的纹理、腰部兽头的纹理等,用同样的方法把各个部分的光感做出来。



看一下透视视角,层级会有点碎,不过从正面看效果还是可以的。



最终纹理效果如下图:



整体的光感有了,还可以在周围环境上加一些能量气流等大氛围的效果,为了更好的匹配和烘托气氛,在3DMax中制做了一些条带的模型





导入Unity 3D引擎后拼搭到场景环境上,再给一个新的流动材质



实现如下的效果,让所有环境氛围中的能量动起来,让人物被气流包裹住。

身后的能量门边缘需要虚化,但是如果直接叠加上去无法匹配原画上的门框,可以在能量纹理前面再叠加一层抠好的门边缘图,做遮罩放在前层挡住虚边即可。



最后点缀了一些小粒子烟气的效果,丰满整个环境细节。然后加一点点辉光,这样,成品就出来啦~

以上就是本次作业的制作流程,整个过程下来可以更好地结合PhotoShop3DMax这两种工具对Unity 3D引擎进行辅助,掌握此类平面效果的特效制作流程,加强对整体特效配色的认知。当然,需要学习的地方还有很多,相信以后能做出更炫酷的特效!

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