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unity收费了,还有必要学吗?

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发表于 2025-6-30 09:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
unity收费了,还有必要学吗?
发表于 2025-6-30 09:30 | 显示全部楼层
首先,你想学这个的目的是干什么?
1。 工作,那你考虑收费问题干什么,又不是你付费。
2。 个人独立开发。那其实你也不用考虑收费问题,因为整个游戏市场60%以上的开发者都会帮你怼unity公司的收费政策。再加上你距离它的收费门槛,至少还有很多路要走。先通过一款引擎入门才是你需要考虑的
发表于 2025-6-30 09:31 | 显示全部楼层
别说没真的实施,就算真的实施收费,Unity也还是目前游戏公司舍弃不了的

市场份额:Unity在游戏开发领域占据了很大的市场份额,大部分游戏公司和独立开发者仍然使用Unity来开发他们的游戏。以后冲着就业去的话那肯定是要学

Unity社区支持:Unity拥有一个庞大的开发者社区,这意味着你可以轻松地找到大量的教程、文档和资源来学习和解决问题

跨平台开发:Unity支持多个平台,包括PC、移动设备和主机

可扩展性:Unity提供了许多功能强大的工具和插件,可以实现各种复杂的游戏功能。可以更加灵活地开发和定制游戏。
发表于 2025-6-30 09:31 | 显示全部楼层
你学不学它都是流行的引擎之一。
unity收费不收费跟普通员工没关系。如果你是创业,也许需要考虑授权费用。
但是当你产品赚钱了,你应该不需要考虑授权费用的事。当你的产品没赚钱,那你就更加不用考虑。
发表于 2025-6-30 09:32 | 显示全部楼层
我现在是高二会c+
你是想说c++吧
如果你都开始学c++了,那不是ue一步到位
你还回过头去再学一下c#用unity,何必呢

但是你现在才高二,抓紧准备高考考个好学校报cs专业才是正事(当然考不上也能去一些数字传媒专业就是了)
不过这也不妨碍你现在就开始做游戏,因为其实什么都不会也能做个垃圾demo出来,不论是ue还是unity,都自带很多现成的功能,拖一些组件出来,再网上搜点代码粘贴拼凑一下,角色就能动起来,这种实践获得的正反馈还是很关键的。

关于收费的事,那是已经赚钱的大公司才会考虑的问题,赚不到钱的个人开发者依然随便用。
发表于 2025-6-30 09:32 | 显示全部楼层
还是有学的必要,现在主流的手游基本都是unity,虽然收费,但大家转向其它也没这么快。另外他比较集成化,可以多学学各种概念地编、关卡、UI、预制件、shade、寻路等等,学这些总要有个现在的引擎去学,了解各种功能,如果真想有点成就,建议多多了解一些图形图像向量,点积,X积,等等的底层知识。
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