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置顶 ·分享 Unity3D脚本架构
2013-12-14 21:09
Unity3D脚本架构
Unity3D脚本架构 LateUpdate():如果启用,会在每一帧中被调用。在所有Update函数被调用之后才执行。有利于程序的有序执行。(例如:跟随摄像机就应该在LateUpdate执行,因为它跟随的对象也许需要在Update中执行) OnPreCull():摄像机在场景中剔除对象前被调用。剔除确定哪些对象是 ...
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置顶 ·分享 unity3d与web交互的办法
2012-11-26 15:20
如同大家所知道的U3D WEB播放器插件和ActiveX空件都有SendMessage()函数,它用于从web上调用U3D WEB播放器内部的内容函数,这个和U3D里的GameObject.SendMessage函数类似 从WEB上调用的时候,传递一个物体名称,一个函数名和一个单一参数,SendMessage()将在指定游戏物体上调用给定的数据. 为了调用U3D WEB播放器的SendMessag ...
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分享 虚度……
2012-12-25 20:17
日子一天天的过,梦想一天天破灭!
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