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分享 unity中各种方法的周期关系
2012-11-28 16:16
个人分类: unity3d|944 次阅读|0 个评论
分享 NGUI如何设置中文字体
2012-11-28 15:51
首先分享一些你可能需要的东西 汉字的总数大约九万左右, 汉字中最常用字 560 个,常用字 807 个,次常用字 1033 个。三者合计 2400 个,占一般书刊用字的 99% 。下面的doc文档内容非常详细,你可以根据需要来选择汉字表。当然,某些新的网络词汇可能不包含在内(比如“撸”,哈哈,你懂的),需要自己添加。 ...
个人分类: 插件|3113 次阅读|1 个评论 热度 1
分享 NGUI插件核心组件说明
2012-11-28 14:23
UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统. UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在 游戏 场景中的所有都将有OnClick, OnHover, OnDrag等事件. ...
个人分类: 插件|6190 次阅读|1 个评论 热度 1
分享 NGUI插件基础教程
2012-11-28 14:21
一:创建你的界面 1.创建一个新场景. 2.选择并删除场景里的MainCamera. 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导. 4.在创建向导中你能更改UI的基本参数,现在我们选Default layer.点击Create Your UI 按钮. 5.就这样,你的UI创建好了. 如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI ...
个人分类: 插件|1997 次阅读|0 个评论
分享 Unity强制屏幕纵宽比脚本
2012-11-28 12:18
强制屏幕到所需要的长宽比,可以根据需要自由选择是否应用强制比例.其中包括返回校正后的屏幕宽度,高度(Screen.width/height)和鼠标位置(Input.mousePosition). 将这个脚本放在编译顺序较优先的文件夹中,比如 Standard Assets, (Plugins是最先编译的),因此你可以用Js,C#等语言调用AspectUtility来使用它.首先要将它附加到C ...
个人分类: 脚本|2160 次阅读|0 个评论 热度 1
分享 unity3d关于优化
2012-11-28 12:13
第一个3D游戏开始优化. 写一点心得, 留作备份.为什么写在论坛里. 因为我做优化的时候没搜到, 所以分享一下. 2011.5.1 1. 测试时候注意看Stats很重要, drawCalls 上限35(具体怎么降低DrawCalls,请自己搜搜) 1.1. V大说可以用GUI插件把所有gui的drawCall整合成1次, 还没问具体怎么办. 2. Batched ...
个人分类: unity3d|1647 次阅读|1 个评论 热度 1
分享 C#方法重写全面介绍
2012-11-28 12:04
C#语言有很多值得学习的地方,这里我们主要介绍C#方法重写,包括介绍 virtual 修饰符和override 修饰符等方面。 C#方法重写 通过为声明的方法提供新的实现,派生类可以重写基类的方法。Java 和 C# 之间的一个重要区别在于,Java 方法在默认情况下标记为虚方法,而在 C# 中,必须使用 virtual 修饰符才能将方法 ...
个人分类: C#|333 次阅读|0 个评论
分享 script在GUIText中显示两个物体间的距离
2012-11-27 12:23
其实类似于调试输出的功能,只不过是显示在文本框中! 脚本附加到GUIText上 var a:GameObject; var b:GameObject; var dist; var c:float; //a,b 分别定义两个公共GameObject对象// function Update () { if (a==null || b==null) { print("a or b = null"); return; ...
个人分类: 脚本|967 次阅读|3 个评论 热度 5

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