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分享 Unity3d生成的Xcode项目在模拟器上运行方法
2012-12-3 10:08
Unity3d生成的Xcode项目在模拟器上运行方法
Unity3d生成的Xcode项目在模拟器上运行方法
2644 次阅读|1 个评论 热度 1
分享 unity3d 插件 Substance好处
2012-12-1 09:13
unity3d 插件 Substance好处 demo下载 SUBSTANCE 好处: 1.根据参数,计算生成贴图。参数只是些XML描述信息,当然可能会需要一些非常小的 ...
1921 次阅读|0 个评论
分享 刚看了比赛麦蒂PK大郅,呵呵,真不是一个水准的
2012-11-30 20:27
刚看了比赛麦蒂PK大郅,呵呵,真不是一个水准的
1026 次阅读|1 个评论 热度 1
分享 Hidden Surface Removel Algorithms----Occlusion Culling一种高效的基于大规模地形场 ...
2012-11-30 10:47
Hidden Surface Removel Algorithms----Occlusion Culling一种高效的基于大规模地形场景的OCCLUSION CULLING算法 from:http://www.cnblogs.com/dreams/archive/2007/03/26/688650.html 对于通用场景来说我以前介绍的区间扫描线Z缓冲器算法可以剔除大部分的不可见物 体,但是在基于heightmap的大规模地形场景下 ...
2046 次阅读|1 个评论 热度 2
分享 unity3d 厨房效果展示
2012-11-30 09:05
unity3d 厨房效果展示
unity3d 厨房效果展示
1076 次阅读|1 个评论 热度 3
分享 Unity3d 赛车车辆各类性能算法
2012-11-29 21:37
致力于赛车性能算法已有多时,在确定赛车最终版本之时,做下总结。 文章还是不会非常详尽,点到为指,不想太多利用工作时间。 在制作前,必须先了解真实车辆的原理: 车辆分前轮驱动,后轮驱动和四驱动。动力由引擎提供,反应的力到轮胎上,因此产生转数,即RPM。 引擎的功率可以由RPM得到公式为 : RPM = 引擎功 ...
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分享 进行游戏代码单元测试的方法【转】
2012-11-29 18:53
当我最近开始致力于新的游戏项目开发时,我仔细思考了如何进行代码的单元测试。我知道,如果我将这一工作留到以后并紧接着使用相同的游戏代码创建其它内容,我可能不会意再回到这里花时间进行测试。 对我来说,编写单元测试需要面对两大挑战。首先也是最重要的是,游戏与其它类型的软件并不相同,它有一大部 ...
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分享 Unity3D竞速页游《Zipi赛车》首测
2012-11-29 17:51
韩国CJEM近日公开新作《Zipi Racing》(译:《Zipi赛车》)。《Zipi Racing》是款以Unity3D打造的竞速类型网页游戏,同时支持智能手机、平板电脑。 《Zipi Racing》开发商的CEO曾参与制作《跑跑卡丁车》,另外,游戏也与迪士尼、皮克斯合作,让其中的经典角色造型在游戏中重现,让玩家可以 ...
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分享 Unity3D C#事件管理
2012-11-29 15:05
多年的Flash开发,我非常欣赏Flash的事件系统。Uinty对象通信所使用的方法SendMessage在多数情况下是工作正常,但如果在一个具有无数引用其他对象的GameObject的大型项目进行反射,那问题就来了。 我用C#在Uinty中所写的第一个东西,就是管理抽象类的事件管理系统。究其核心,EventManager使用也是SendMessage,并 对 ...
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分享 IOS中调用新浪微博接口
2012-11-29 09:42
最近有朋友问MOMO如何在Unity3D中使用新浪微博接口,刚好最近我们的工程中也需要添加新浪微博接口,那么MOMO就捎带手学习一下。目前我已经成功将新浪微博接口移植在Unity3D中,希望可以帮助到之前问我的那个朋友,哇咔咔。 OK!如下图所示,这是我在U3D程序中发出的微薄消息,图片是在U3D中截屏的,效果还是不错的吧,蛤 ...
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