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  • [unreal4入门系列之一] Unreal4引擎是什么

    [unreal4入门系列之一] Unreal4引擎是什么

    首先要说的是,游戏开发是一项高度复杂的代码开发工作,编程语言只是最基本的知识,它涉及的内容还有计算机图形学、3D数学、物理学等复杂的学科。但是若需要学完这么多知识才能开发游戏,恐怕许多人都已经 ...

    Zephus |2023-04-09 11:17:24 |0

  • xlua 转webgl 遇到的一些错误

    xlua 转webgl 遇到的一些错误

    集成rapidjosn 错误 /// // C++11 features //原始代码 //#ifndef RAPIDJSON_HAS_CXX11_RVALUE_REFS //#if defined(__clang__) //#define RAPIDJSON_HAS_CXX11_RVALUE_REFS __has_feature(cxx_rval ...

    fwalker |2023-04-09 11:16:16 |0

  • Unreal导入GIS数据的办法

    Unreal导入GIS数据的办法

    可能你是建筑师,或者你为政府部门工作,使用地理数据对你很重要。对我来说,作为一个3D可视化工作者,也为房地产开发商和建筑师工作 ,了解所有的选择和可能是非常重要的。 很多人问我如何能够拉地理数据 ...

    Zephus |2023-04-09 11:32:10 |0

  • 【Unity框架】基于XLua框架搭建与AssetBundle的使用流程

    【Unity框架】基于XLua框架搭建与AssetBundle的使用流程

    文章目录 前言一、关于AssertBundle的一些疑问 1、AssetBundle是什么?2、为什么要使用AssetBundle3、为什么搭热更新框架要先学习AssertBundle打包 二、项目文件夹创建三、AssertBundle的操作流程 1.Asse ...

    zifa2003293 |2023-04-09 10:57:46 |0

  • Hololens2开发笔记-构建国际象棋应用(unreal)

    Hololens2开发笔记-构建国际象棋应用(unreal)

    文章目录 前言入门 必备知识安装 Visual Studio 2019 初始化你的项目 目标创建新的 Unreal 项目启用所需插件创建关卡导入资产添加蓝图使用材质填充场景 Mixed Reality 设置 目标添加会话资产创建 Pawn创 ...

    unityloverz |2023-04-09 10:53:30 |0

  • 虚幻引擎C++终极射手教程 Unreal Engine C++ The Ultimate Shooter Course

    虚幻引擎C++终极射手教程 Unreal Engine C++ The Ultimate Shooter Course

    虚幻引擎C++终极射手教程 Unreal Engine C++ The Ultimate Shooter Course MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:55节课(8小 ...

    jquave |2023-04-09 11:01:27 |0

  • Unreal Engine 4 系列教程 Part 8:粒子系统教程

    Unreal Engine 4 系列教程 Part 8:粒子系统教程

    原文:Unreal Engine 4 Particle Systems Tutorial 作者:Tommy Tran 译者:Shuchang Liu 在本篇教程中,你将学习如何创建粒子特效并使用蓝图进行更新。 粒子特效是构成视觉效果的关键组件。它能让开发者 ...

    IT圈老男孩1 |2023-04-09 10:20:50 |0

  • tolua lua 添加 C库的byte[] 解析 byteArray ipack

    tolua lua 添加 C库的byte[] 解析 byteArray ipack

    为了方式封装和解析二进制数据 给tolua添加 ipack库 和一个lua的解析类 ByteArray 在lua中解析byte[]数据 ipcak https://github.com/LuaDist/lpack 参考 https://forum.cocos.com/t/bytearray/14319 1 从g ...

    jquave |2023-04-09 10:22:01 |0

  • 【UE4教程】Unreal 4.22 ProceduralMesh切割

    【UE4教程】Unreal 4.22 ProceduralMesh切割

    ProceduralMesh切割教程 这篇教程会介绍一下如何使用Slice Procedural Mesh这个蓝图的使用,是使用ProceduralMesh这个组件。 效果就是能够切割这个组件的静态模型。 先看一下效果图: 这里讲一下 ...

    maltadirk |2023-04-09 10:18:36 |0

  • Tolua使用笔记三:Tolua协程用法

    Tolua使用笔记三:Tolua协程用法

    案例5: 这一章讲的是lua中的协程 如果我没记错的话,lua中没有多线程,只有协程,lua的协程自带的用起来有点局限性,Tolua中协程由于重写了部分的方法,变得更加方便了 核心代码如下: 效果图如下: ...

    mastertravels77 |2023-04-09 10:30:52 |0

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