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  • Puerts Inspector指南(二)热重载、内存快照、Profile

    Puerts Inspector指南(二)热重载、内存快照、Profile

    上篇文章了解了调试器连接的相关事项之后,我们以Chrome Devtool为例,细数一下有哪些适合Puerts环境的强大功能。 零、目录 本文包含以下内容,可能可以解答你以下疑问: 一、用 puerts 怎么实时改削代 ...

    呼啦嘿 |2023-09-09 14:30:37 |3

  • 游戏开发杂谈-开放世界

    游戏开发杂谈-开放世界

    Github博客: 开放世界(Open World)是一个玩家可以在自由地实现方针的虚拟世界,而不是具有更线性和布局化游戏玩法的世界。此中的著名游戏包罗《塞尔达传说》、《侠盗猎车手》、 《荒野大镖客》 、《上古 ...

    调皮 |2023-09-09 13:33:51 |5

  • Puerts使用google-protobuf的一些弯路

    Puerts使用google-protobuf的一些弯路

    简介: 这里说下总结:puerte是可以使用protobufjs库或者google-protobuf来使用pb的,两者略有分歧,但是都能成功使用pb,protobufjs相对来说还要改削生成的pb文件,也就是需要改削require(proto ...

    小林他爸 |2023-09-08 10:20:13 |1

  • 如何评价「县城青年“玩不起”米哈游:下沉市场游戏的现实与错觉」一文?

    如何评价「县城青年“玩不起”米哈游:下沉市场游戏的现实与错觉」一文?

    县城青年“玩不起”米哈游:下沉市场游戏的现实与错觉_腾讯新闻 (qq.com)

    像椰子的心 |2023-09-07 12:52:30 |5

  • 一些关于 Xlua热更新 的见解

    一些关于 Xlua热更新 的见解

    什么是热更新,为什么要热更新? 首先我们要先弄清楚这两个问题,众所周知,在游戏开发过程中,我们写的游戏不止有一个版本,因为做的游戏大部门是网络游戏,我们后期必定会持续不竭的更新新的内容,改削B ...

    asdjkl |2023-09-07 11:08:50 |0

  • Unreal 日志系统调研

    Unreal 日志系统调研

    摘要 本文用于调研 Unreal 中日志系统的具体实现细节,旨在研究当软件崩溃时,如何保证日志信息及时被写入到文件中。由于 Unreal 日志系统架构复杂,分支众多,因此本文以宏 UE_LOG 为切入点,考虑最简单 ...

    tubal |2023-09-06 14:27:25 |2

  • 求贤令:U3d全栈技术,5w打底上不封顶

    求贤令:U3d全栈技术,5w打底上不封顶

    本团队求贤若渴特发英雄帖! 1.精通 谷歌,ios应用商店上架技巧 2.会使用 webview,af归因事件统计第三方等平台 3.拥有自主研发的各类游戏源码,具备修改UI和修改别人代码的能力 4.计件报酬,做的多收获多,有实 ...

    cheng716051 |2023-09-06 15:06:56 |1

  • 图形图像效果措置

    图形图像效果措置

    此次真的好多天没有更新啦!!主要是由于这几天一直在同时做五子棋和图形的措置,如何五子棋此刻还没有做出人机对战,不外过2天应该就可以了!到时候就可以发出来给大师看了。虽然五子棋已经差不多了,个 ...

    iidodo |2023-09-04 17:35:11 |4

  • 如果面试提到Protobuf,面试官问其道理怎么办?

    如果面试提到Protobuf,面试官问其道理怎么办?

    计算机网络编程中一个非常基本的问题:该怎样暗示client与server之间交互的数据,在往下看之前先想一想这个问题。 共识与协议 这个问题可不像看上去的那样简单,因为client进程和server进程运行在分歧的 ...

    基地组织 |2023-09-03 07:42:32 |0

  • 2010年那会游戏宅是怎么得知游戏资讯的?

    2010年那会游戏宅是怎么得知游戏资讯的?

    2010年那会网络不像此刻这样发家,我想知道游戏宅都是从哪些渠道了解到游戏的信息以及主机机型的信息的?我很好奇,我是比来才开始了解到游戏界的萌新。我想知道阿谁时候的游戏宅为了玩物丧志做出了多么努 ...

    梦幻儿 |2023-08-30 13:58:17 |5

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