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使用道具 举报
问我这个Demo里面有什么高技术力的东西。 然后我才发现自己平常做的Demo里好像真的没有涉及到什么高技术力的东西,平时能够自己思考然后实现一个功能的时候感觉就已经很不容易了,对于高技术力背后代表的含义好像真的没有去仔细想过。
正常的SRPG的道具是怎么实现的?(目前困扰的一个问题,我自己现在的想法是使用一个道具的纯虚类,定义一个虚函数Execute(),然后每个道具都建一个类然后继承重写然后使用的时候调用Excute()实现不同的效果。但是又担心这种方式来实现会不会太过笨拙,每个道具都需要新建一个类。又或者是只用一个道具类,然后在静态字典里定义一些匿名委托绑定在物品上来实现不同的道具效果,但是这样子对内存的开销会不会太大。)
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