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楼主: 大将军

[脚本] Unity模拟地球引力代码

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发表于 2012-12-15 18:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
在真实的宇宙中,小星球总是被大星球吸引过去,其实就是一种力的作用,在unity3d中如何来模拟这种效果呢?
1、在场景中建两个球体,当然,球的大小无所谓,为了区别,我们将之称为大球,小球。

2、给小球加上刚体组件,在属性面板中去掉重力选项。新建一“min”层,将小球添加到此层中。

3、新建c++代码文件,将到下代码拷贝其中,并将其附着到大球上,属性面板中即显示此代码组件,设置其引力层为“min”,设置其半径及引力大小。

4、进行游戏模式,移动大球至小球附近,小球即被慢慢吸走。引力效果实现。

[code=csharp]using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Magnetic : MonoBehaviour
{
    public LayerMask m_MagneticLayers;
    public Vector3 m_Position;
    public float m_Radius;
    public float m_Force;

    void FixedUpdate ()
    {
        Collider[] colliders;
        Rigidbody rigidbody;

        colliders = Physics.OverlapSphere (transform.position + m_Position, m_Radius, m_MagneticLayers);
        foreach (Collider collider in colliders)
        {
            rigidbody = (Rigidbody) collider.gameObject.GetComponent (typeof (Rigidbody));
            if (rigidbody == null)
            {
                continue;
            }
            rigidbody.AddExplosionForce (m_Force * -1, transform.position + m_Position, m_Radius);
        }
    }

    void OnDrawGizmosSelected ()
    {
        Gizmos.color = Color.red;
        Gizmos.DrawWireSphere (transform.position + m_Position, m_Radius);
    }
}[/code]
发表于 2013-4-17 11:05 | 显示全部楼层
{:5_404:}{:5_404:}{:5_404:}
发表于 2017-5-3 22:15 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-5-3 21:52 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-5-3 22:08 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-5-3 22:16 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-5-3 21:34 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-7-4 20:32 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-7-4 20:46 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-7-4 20:11 | 显示全部楼层
顶顶多好
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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