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楼主: monery8

[脚本] Unity用鼠标拖动物体的一段代码

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发表于 2012-12-16 15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

这是一段拖动物体的代码,比较简洁明了,对了解unity3d脚本概念有些帮助!在此加上注释分享!
[code=javascript]var mouseOverColor = Color.blue;//声明变量为蓝色
private var originalColor : Color;//声明变量存储本来颜色
function Start () {
originalColor = renderer.sharedMaterial.color;//开始时得到物体本来着色
}
function OnMouseEnter () {
renderer.material.color = mouseOverColor;//当鼠标滑过时改变物体颜色为蓝色
}

function OnMouseExit () {
renderer.material.color = originalColor;//当鼠标滑出时恢复物体本来颜色
}

function OnMouseDown () {
var screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三维物体坐标转屏幕坐标
//将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再算出物体位置与鼠标之间的距离
var offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));
print("down");
while (Input.GetMouseButton(0))
{
//print("button0");
var curScreenSpace = Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);
var curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;
transform.position = curPosition;
yield;//这个很重要,循环执行
}
}[/code]
发表于 2013-9-27 17:18 | 显示全部楼层
多谢。很方便。谢谢
发表于 2014-5-6 11:36 | 显示全部楼层
好东西 顶顶顶
发表于 2017-3-3 13:53 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-3-3 13:39 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-3-3 13:53 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-3-3 13:51 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-3-3 13:12 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-3-5 17:47 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-3-5 16:53 | 显示全部楼层
说的非常好
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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