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楼主: monery8

[脚本] 先设置父类,然后显示物体,最后重置坐标代码

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发表于 2013-3-13 16:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1.             GameObject.Find("img" + tempRadom2[i].ToString()).transform.parent = GameObject.Find("Sprite" + (i + 1).ToString()).transform;
  2.             GameObject.Find("img" + tempRadom2[i].ToString()).renderer.enabled = true;
  3.             GameObject.Find("img" + tempRadom2[i].ToString()).transform.position = new Vector3(GameObject.Find("Cube" + (i + 1).ToString()).transform.position.x, GameObject.Find("Cube" + (i + 1).ToString()).transform.position.y,0.04f);
  4.    
复制代码
发表于 2014-7-9 22:37 | 显示全部楼层
看看  你么多 FindGameObject效率会比较低的
发表于 2017-2-28 12:23 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-2-28 12:08 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-2-28 12:43 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-2-28 12:36 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-2-28 12:18 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-4-3 09:33 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-4-3 08:42 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-4-3 08:53 | 显示全部楼层
顶顶多好
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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