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楼主: 小米

[脚本] Unity3D动态加载模型 动态加载资源

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发表于 2013-4-6 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

文章转载:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2623.html

动态加载FBX文件
方法1(已测试过)
1 将模型拖动到场景中 ,调整好位置。(制作prefab需要)
2 新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上
3 删除场景中的该物体模型
4 编写脚本,把它仍随便一个GameObject
主要代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LoadFBX : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    GameObject gFbx=(GameObject)Instantiate( Resources.Load("che"));
    }
   
    // Update is called once per frame
    void Update () {
   
    }
}
搞定

方法2:(没测试过,应该可以,因为之前能成功加载GameObject对象)

1 按方法1 制作prefab 注意调整好位置

2 然后使用AssetBundle导出包选项 create single AssetBundle(这之前需要在工程文件夹中新建一个叫做“Dynamic_Asset”的文件夹)

3 这时可以看到导出的.AssetBundle文件了
4 编写代码

如下
            public string url;
    void Start () {
        string Scname = "scene1_part2.assetbundle";
        url = "file://F:/EZGUI/Dynamic_Asset/";
        StartCoroutine(DLAsset(url,Scname));
    }
    void Update () {

    }   
    public IEnumerator DLAsset (string url,string Scname) {
        WWW www = new WWW(url+Scname);
        yield return www;
        GameObject GO = (GameObject)Instantiate(www.assetBundle.mainAsset);
    }
   
========================================================================================
下面部分来自:http://www.unity3d8.com/content/如何动态加载模型-0
如何动态加载模型   1,加载封装好的内部文件。 var aaa : Material;//空材质   
var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型   
function Start()   
{   
        aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");   
       bbb.renderer.material = aaa;   
}  2,加载磁盘文件 var bbb : GameObject;   
function Start () {   
       var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址);   
       yield www;   
       bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture);   
}
发表于 2013-4-6 20:38 | 显示全部楼层
不错的方法!{:5_424:}
发表于 2013-5-2 10:52 | 显示全部楼层
挺不错的,插眼
发表于 2013-8-10 00:51 | 显示全部楼层
不错,挺好的方法,感谢楼主分享
发表于 2013-8-26 16:30 | 显示全部楼层

不错 不错 不错{:soso__3922851084632044791_6:}
发表于 2013-9-29 10:01 | 显示全部楼层
都可以实现。
发表于 2017-3-28 15:28 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-3-28 15:12 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-3-28 15:29 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-3-28 16:05 | 显示全部楼层
不错不错
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