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楼主: eruiou

[常见问题] 使用GeoPainter一步一步布置场景

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发表于 2013-6-13 15:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,在开始这个教程之前,我也简单的扯下.当我们创建一个游戏或者虚拟现实的项目的时候,如果场景很简单,对于我们来说就很easy啦!但是如果场景太大,需要放置的资源很多,这个时候,对于我们来说搭建场景无疑也是一项艰巨的任务喽!在商店中,就有这样的一个工具GeoPainter他可以使你快速的布置你的场景,尤其当项目中场景需要放置的资源很多时,他不仅可以节省你的时间,还可以节省你的青春哦,亲!好啦,废话少扯,操作教程,如下:

操作步骤:
第一步. 创建一个空的project,然后倒入插件GeoPainter.整个工程的项目结构如下:



红框里面的是插件的核心东东啦,上面的文件readme里面有一个他提供的教程,在youtube上.我看了之后,没有操作成功.里面讲的不是很细!简单的操作了一下.下面的是一个论坛,有很多问题可以再下面的连接中找到答案,鄙人爱死他啦!嘿嘿!

第二步:打开项目中的文件夹Exemple文件夹,里面有个场景Exemple_Start,这个是我们做练习要用的.上面的Exemple_End场景是原作者动手做完之后的一个样子.点击Exemple_Start场景开始我们的动手之旅吧!

首先,我们先删掉场景层次面板里的物体,保留下的截图如下:


接着,选中Project中的fbx文件GeoPainter_Exemple_Place,在监视面板中,我们勾选他产生碰撞.操作如图:


然后点击apply按钮.把GeoPainter_Exemple_Place预制体拖到场景中.继续操作如下:


继续前进:


在第二步之后截图如下:


第三步. 我们开始进行参数的设置简单的步骤如下:


设置完之后,开始绘制在场景中截图如下:


按住ctrl+鼠标左键,开始绘制物体.按住shift+鼠标左键清楚绘制的物体.

注意:在设置完参数时要把对象管理上,要不然绘制时会出现错误的~!在层上想绘制物体时,你需要给这个层加上碰撞.

亲,到现在,动手完成之后呢!你应该了解这个插件的使用了吧!come on! 文章来源:unity3d论坛

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发表于 2013-6-13 20:23 | 显示全部楼层
应该发到教程区呀{:5_412:}
发表于 2017-3-23 14:05 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-3-23 14:58 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-3-23 14:22 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-3-23 14:27 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-3-23 14:59 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-4-21 10:04 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-4-21 10:31 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-4-21 10:10 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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