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楼主: 辣条

[脚本] Unity3D 鼠标移动物体旋转代码 附图

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发表于 2012-8-12 20:13 | 显示全部楼层 |阅读模式



[code=javascript]var target : Transform;
var distance = 20.0;
var mySpeed = 250.0;
private var x = 0.0;
private var y = 0.0;
var xMinLimit=30;
var xMaxLimit=120;
var yMinLimit=30;
var yMaxLimit=120;

function Start () {
    var angles = transform.eulerAngles;
    x = angles.y;
    y = angles.x;
}

function LateUpdate () {
   if (Input.GetMouseButton(1)){
      x += Input.GetAxis("Mouse X") * mySpeed * 0.02;
      x = ClampAngle(x, xMinLimit, xMaxLimit);
      y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * mySpeed * 0.01;
      y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);
   }
   var rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
   transform.rotation = rotation;
   var position = rotation * Vector3(0.0, 0.0, -distance) + target.position;
   transform.position = position;
}

static function ClampAngle (angle : float, min : float, max : float) {
   if (angle < -360)
      angle += 360;
   if (angle > 360)
      angle -= 360;
   return Mathf.Clamp (angle, min, max);
}

[/code]
————————————————————————————————————————————————————
[code=javascript]var target : Transform;
var distance : float;
var mySpeed = 250.0;
private var x = 0.0;
private var y = 0.0;
var xMinLimit=30;
var xMaxLimit=120;
var yMinLimit=30;
var yMaxLimit=120;

function Start () {
    var angles = transform.eulerAngles;
    x = angles.y;
    y = angles.x;
}

function LateUpdate () {
   if (Input.GetMouseButton(0)){
      x += Input.GetAxis("Mouse X") * mySpeed * 0.02;
      x = ClampAngle(x, xMinLimit, xMaxLimit);
      y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * mySpeed * 0.01;
      y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);
   }
   
   distance += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*30;
   if(distance >=400)
   distance=400;
   if (distance<=50)
   distance = 50;
   var rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
   transform.rotation = rotation;
   var position = rotation * Vector3(0.0, 0.0, -distance) + target.position;
   transform.position = position;
}

static function ClampAngle (angle : float, min : float, max : float) {
   if (angle < -360)
      angle += 360;
   if (angle > 360)
      angle -= 360;
   return Mathf.Clamp (angle, min, max);
}

[/code]

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发表于 2013-4-16 21:30 | 显示全部楼层
多谢楼主 你的分享!好资源 我想修改一下 到时候分享给大家 呵呵
发表于 2013-4-16 23:05 | 显示全部楼层

感谢楼主的无私分享!{:soso__11402694654016840197_7:}
发表于 2013-5-26 22:44 | 显示全部楼层
Input.GetAxis("Mouse X")
Input.GetAxis("Mouse Y")
手都快摆酸了 一直返回0
发表于 2013-5-28 13:15 | 显示全部楼层

膜拜中。。。。{:soso__7524161091986203637_5:}
发表于 2013-7-12 19:29 | 显示全部楼层
有没有按左键物体才移动旋转的方法呢
发表于 2017-6-7 15:37 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-6-7 15:34 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-6-7 14:48 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-6-7 15:25 | 显示全部楼层
很好哦
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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