找回密码
 立即注册
楼主: 哈哈呼呼

[脚本] networkview玩家相机问题求解。。。

[复制链接]
发表于 2013-11-3 13:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
我已经在代码中动态的为摄像机的SmoothFollow的target对象赋值了(新生成的玩家),但是为什么每次新加入一个玩家后,原来玩家的镜头还是都会被切换到最新加入的玩家的镜头,原来的相机还是在smoothfollow,我已经在scene中观察过了,为什么镜头会被切换呢?。。。。百思不得解

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
 楼主| 发表于 2013-11-3 13:34 | 显示全部楼层
如图,在unity中运行的是服务器端,然后新开了一个客户端,当客户端的cube移动的时候,在服务器端看到的和在客户端看到的一样,就好像服务端的相机失效了!但是我在scene中观察的时候,服务端的摄像机的target并没有改变,是正确的,最初在服务端生成的camera的target还是最初在服务端生成的cube
发表于 2017-3-17 16:23 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-3-17 15:36 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-3-17 16:00 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-3-17 15:44 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-3-17 15:53 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-5-30 12:19 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-5-30 12:35 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-5-30 12:35 | 显示全部楼层
顶顶多好
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-4-29 20:39 , Processed in 0.121900 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表