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[笔记] Unity项目Perforce误删代码事故与恢复

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发表于 2021-6-27 18:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
影响不大, 但是挺有意思的, 所以这里也发一下
# 事故还原
项目使用Perforce进行版本管理(在目录映射方便的同时,也被不靠谱的Perforce各种坑,本次案例就是其中一大坑)。
1. 使用开启Perforce插件的Rider打开项目
2. 将A目录下的文件a改名为b
3. 将b剪切到B目录,改名为c
4. 发现文件中部分函数必须放在A目录下,于是将文件拆分为b和c,并将b(与a改名后的b名字相同)剪切回A目录
5. 一通操作大改了b和c文件
6. 查看Perforce的changelist列表,发现操作记录:
    - c文件被记录为Add
    - a, b文件被记录为a move-delete; b move-add
    - 另有一个b文件被记录为Add (即B文件被记录了两次操作)
7. 手动revert被标记为move-add的b文件, 并选择同时删除文件
8. 发现被记录为Add的b被同时删除, 到这里, 所有b文件的修改直接丢失

# 解决方案
1. 由于Unity没有开启自动编译, Unity的缓存数据中还留有b文件, 点击可以在Inspector中查看, 尝试类似浏览器F12来Debug页面Unity的Editor界面, 结果发现相关预览组件为IMGUIContainer, 无法直接复制粘贴内容, 于是先截图留下代码 (几百行, 最坏就是再手打一遍...)
2. 惊喜发现上一次编译时b文件所在工程dll还在, 有dll就可以尝试反编译获取源码
3. 使用ILSpy默认选项反编译该工程dll, 竟然提示失败
4. 通过尝试ILSpy的多个选项, 发现关闭部分选项后, 可以反编译到除lambda表达式外的代码
5. 结合反编译代码和代码截图, 恢复文件, 最后大约手敲几十行 (比几百行好多了)
6. 其实还准备了一个最终方案, 就是使用OCR识别代码截图, 幸好没用上, 不然又该被嘲笑扫描仪帮我写代码了...

# 反思
1. 谨慎使用Perforce的Revert(同时删除新增文件)选项
2. 关闭Unity的自动编译(救了命了)
3. 先想好怎么分配代码与功能再上手, 不要写一半疯狂改动文件, Perforce和Perforce插件的土豆电池版变动追踪功能一复杂就容易出错
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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