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[笔记] FSR(超级分辨率锐画技术)源代码以及 Unity 和 UE4 的支持都可在此获取了!

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发表于 2021-7-16 15:13 | 显示全部楼层 |阅读模式


AMD FSR(超级分辨率锐画技术)源代码现在可以在GPUOpen获取了!
2021年6月1日我们在 Computex 首次介绍了 AMD FSR超级分辨率锐画技术(FidelityFX
  Super Resolution)
2021年6月22日FSR 已在7个游戏上线,更多游戏正整装待发
您在此处 →2021年7月15日FSR 源代码登陆GPUOpen,全面公开
非常高兴地通知大家,在MIT许可下,FSR 源代码的发布日就是今天,就在 GPUOpen!您是否已期待许久?现在就可以一睹 FSR 背后的奥秘,了解它是如何工作的——您会发现将 FSR 集成到自己的游戏中是多么简单的一件事。
什么是 FSR?
FSR 是一种高度优化的空间像素倍增技术,可以帮助您提升帧率,不用升级显卡就能创造高画质、高分辨率的游戏体验。想了解更多相关信息可以浏览我们的 FSR 专题页面。
FSR 已经应用到游戏中
尽管 FSR 源代码在今天对所有人开放,一些指定的游戏开发者已经将 FSR 集成到了他们的游戏中。您目前可以在8款游戏中找到 FSR,还有很多开发者承诺将在近期提供支持。
不止开发者,还有引擎
今天,除了 FSR 源代码全面公开,我们还准备了更棒的消息!我们十分激动能向大家宣布:开发者也可以在 Unity 的最新预览版中使用 FSR,在 Unreal Engine 4.26版本中也有 FSR 补丁。
Unity
现在可以在Unity 2021.2 HDRP 的特别预览 beta 版中找到 AMD FSR(超级分辨率锐画技术):https://github.com/Unity-Technologies/Graphics/tree/HDRP/FSR。Unity 开发者可以在 HDRP quality settings(质量设置)上启用 DRS 来使用 FSR,并在 Upscale filter option(像素倍增过滤选项)下选择“FidelityFX 1.0 Super Resolution” 。FSR设置可以在 dynamic resolution panel(动态分辨率面板)中进行调整。
Unreal Engine
我们之前就推出了可以应用于多个版本的 Unreal Engine(仅限注册 Unreal 开发者)上的补丁,用来支持我们 FidelityFX 里的一些功能,如 Contrast Adaptive Sharpening(CAS,对比自适应锐化)、Luminance Preserving Mapper(LPM,亮度保持映射)和 Single Pass Downsampler(SPD,单个 pass 下采样器) 。今日起,FSR 也是其中一个了!赶快去我们的 Unreal Engine 补丁页面去看一看吧。
不仅如此!我们还更新了十分受欢迎的 Unreal Engine 性能指南,内容提及了 UE4 中的像素倍增,其中就包括了我们现在提供的 FSR 像素倍增技术。


还有更多
还没有结束!您还会发现我们更新了 GPUOpen FSR 专题页面,加上了新的对比图。若您想把 FSR 集成进您的游戏,我们为此更新了命名指南,当然还准备了在集成过程中所有您可能需要用到的文档。
我们还准备了一个展示 FSR 的新示例(~200Mb),使用的是我们的 Cauldron 渲染框架。可以让您在一个很酷的新场景中快捷地打开和关闭 FSR 模式来观察图像质量和性能的变化(使用您键盘上的数字键)。如果您需要一个示例来了解怎样将 FSR 集成到您的游戏中,这将是个非常有用的参考文件。


那么……源代码在哪儿呢?
浏览我们全新的FSR 专题页面获取源代码和其他新信息,或者直接前往 GitHub FSR page 吧。
玩家可以关注什么呢?
这些内容技术性都太强了吗?您或许在这个页面可以找到您更感兴趣的内容。
开动吧!
FSR已经收到了许多积极的反馈,我们对此感到非常高兴,并会继续努力。若您在集成过程中有任何建议,无论大小,请一定要在 GitHub 上提交问题让我们知道。

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发表于 2021-7-16 15:22 | 显示全部楼层
AMD YYDS!!!
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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