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[笔记] Unity 自定义宏#define

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发表于 2021-12-20 10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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可以通过创建definition  (asmdef) asset 完成自定义宏操作。
创建 asmdef 资产,向 Cinemachine 添加依赖项(通过程序集定义引用列表)。使用 asmdef 中的版本定义列表让 Unity 生成定义,可以在代码中检查该定义。


如果com.unity.addressables 包存在且其版本大于或等于 0.0.0,则 Unity 设置指定的ADDRESSABLES_PRESENT,然后就可以在代码中使用的宏。

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