找回密码
 立即注册
楼主: Ilingis

[笔记] 300行代码实现Minecraft(我的世界)大地图生成

[复制链接]
发表于 2022-1-4 11:09 | 显示全部楼层
c#大法好
发表于 2022-1-4 11:14 | 显示全部楼层
原来是用噪声取样。。
发表于 2022-1-4 11:14 | 显示全部楼层
干货满满,不过太长有时间仔细研究下,感谢分享
发表于 2022-1-4 11:23 | 显示全部楼层
感谢,点赞收藏了
发表于 2022-1-4 11:24 | 显示全部楼层
发表于 2022-1-4 11:25 | 显示全部楼层
不错不错! 收藏 回去有机会自己模拟一番
发表于 2022-1-4 11:27 | 显示全部楼层
牛逼
发表于 2022-1-4 11:28 | 显示全部楼层
牛皮
发表于 2022-1-4 11:38 | 显示全部楼层
赛高
发表于 2022-1-4 11:43 | 显示全部楼层
float noise0 = Noise.Generate(x0, z0, y0) * amplitude;
为什么参数是 x0,z0,y0 而不是 x0,y0,z0
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-5-14 16:20 , Processed in 0.101516 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表