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[笔记] Unity 编辑器开发(二)剧情编辑器

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发表于 2022-5-8 05:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
单独给文案策划的姐妹们做了一个剧情编辑器。介绍一下功能总结。



使用界面

支持 Unity 2018 以上的版本,依赖于XNode 和 Odin。
PS: 插件好用到爆,顺便一提,我也强烈建议各位试一下 2019 以上版本的 Unity 自己写一个 GraphNode :)

  • 当前版本特点:



无代码动态创建新的节点



无代码创建新的数据列



使用效果

2. 注意隐形规则:

  • 只允许一个传入,这里是保证了执行的顺序不会错乱。
  • node Index, 节点为了能够按顺序执行导出 Excel,(如果你的设计里面需要的话)。
  • 特殊节点:“问题选项”的节点应该分成两个部分,选项分离和分支合并两个节点(暂时合并的内容还没做)。
3. Gittee 地址:ColinCollins/StoryEditor2018
仓库 Readme 很久不更新,也没有时间去处理一些bug,内容还在更新,核心功能暂时没问题,不建议直接使用,代码没注释的,而且有迭代兼容数据的冗余代码没处理,这里仅提供一些功能思路,之后有时间会做一些精简,写一写文档 peace。
感谢封面提供:MAIGO

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