找回密码
 立即注册
查看: 175|回复: 0

游戏之道

[复制链接]
发表于 2022-5-30 09:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

美少女梦工厂3

昨天写文章时,突然想起读书时和妹妹在一起玩游戏的日子。

每逢暑假,我们两个总是坐在电脑前,日夜沉迷于各类游戏——从RPG鼻祖《仙剑奇侠传》到养成类经典《美少女梦工厂》,无数个日夜,我们都是在电脑前度过的。
游戏之道
当时还小,玩游戏时只顾着通关,错过了很多东西。比如游戏的制作者希望传达给玩家的内容,希望玩家能通过游戏找到探索的乐趣……

对于当时的我们来说,游戏最大的乐趣就是通关,或者解锁更多不同的结局。所以我们总是在玩游戏前就找好攻略,然后照着攻略一步一步进行。

就好像读书的人是为了考试及格,而没有从中体会到学习和探索的乐趣。

探索,也许会花费很多时间,但是现在想来,游戏的精华应该是在探索中,而不是单单为了通关。
BUG
玩游戏时,我俩也不喜欢脚踏实地一级一级往上升,而是通过作弊器等直接把级别改到最高,享受痛宰敌方的快感。

游戏攻略中经常会告诉玩家游戏有哪些漏洞,找到这些漏洞,游戏才能更加顺畅,不得不说,其实这样的作弊方法对于游戏体验来说是有点遗憾的。

在玩游戏间,不知不觉就塑造了我们——不喜欢脚踏实地、肤浅、浮躁、喜新厌旧、急功近利,追求的东西流于表面……

可别小看这些态度,在今后的人生里,这些特质仿佛成了我们性格中的一部分,也给我们的人生道路深深打上了烙印。
奖励机制
游戏之所以对我们有如此大的吸引力,是因为无论是小关卡的通关或是解锁不同的结局,设计者都会给玩家奖励。

但是这种奖励其实并不是游戏的目的,据说这种奖励机制会让大脑分泌一种多巴胺,让人产生愉悦感,也会让人上瘾。

还真是这样,无论是触动了某个特殊剧情,眼前展现出一副美丽的画面,还是触动了某个意外的结局,知道了故事的另一种走向,总是能让我俩兴奋不已。

但其实,很多游戏触发特殊剧情或者结局时,只不过给玩家看到一张漫画而已。

此外,在玩游戏时好像有一种掌控感,比如《美少女梦工厂3》,玩家作为抚养女孩的父亲,有一种能够掌控剧情的走向,能掌控女儿的命运的感觉。但事实上,玩家是被游戏牵着鼻子走的。
游戏教会我们的事

美少女梦工厂3

玩游戏的过程中我和妹妹建立起一种团队合作关系。

我们彼此信任,知道对方的长处——谁擅长走迷宫,谁擅长打BOSS,两人总是挑自己擅长的轮番上阵。

那时我俩有点像并肩作战的战友。有过欢笑,也有过沮丧,但是好像两个人在一起作战,没有过不去的难关。

有时我们也会有不同的意见,也会争论,但现在看来那段时间我们的感情最好。工作以后我俩就再也没时间腻在一起了。现在只有过年或者偶尔出来吃饭才会碰到。
<hr>
如果能给当年沉迷游戏的我们一点忠告的话,我肯定会说——游戏不是走过场。如果一定要打游戏,那么不妨多多感受,感受精心设计的场景,感受编剧绞尽脑汁想出来的剧情和对白,放慢速度,细细品味,一定会被设计者的用心感动。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-5-10 12:09 , Processed in 0.174207 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表