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绿帽子、红帽子、粉红恶魔、黄耗子,这些任式沙盒游戏值得一玩

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发表于 2022-6-6 12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
任式沙盒游戏不都是完全的开放世界,但是它们都有着大量有趣的可探索内容,而且这些内容不会变成大量的问号标注在你的地图上,一切都需要你自己去探索发现。

任式沙盒游戏目前有这么几部作品我觉得相当值得一玩,绿帽子、红帽子、粉红恶魔和黄耗子,不知道大家都玩过了吗?
塞尔达传说:旷野之息

《塞尔达传说:旷野之息》一改系列以往的风格成为一款开放世界游戏,尽管是第一次做开放世界游戏,《旷野之息》依旧超脱凡人,相比以往的作品它有很多新颖的设定。

《旷野之息》能成为开放世界游戏的又一里程碑作品不是没有原因的,一切皆可攀爬与滑翔翼是它最突出的特点,靠这两项能力,玩家实现了在Z轴上的自由探索,后来的不少开放世界游戏都借鉴了这一玩法。

当玩家下了初始台地之后就拥有了几大能力和自由探索地图的资本,除了上面提到的攀爬与滑翔翼外,玩家还拥有制冰、时间暂停、炸弹与磁力这四种能力。

游戏也在接下来的流程中给足了我们自由,我们可以利用上面这些能力在世界中四处乱逛、拍照、做支线、找宝箱,也可以直接去找最终BOSS,它的核心设计理念就是游戏好玩的关键。

当你解开某个谜题,遇见某种奇观或神兽,或者获得某件神兵时就会发现游戏一直在给玩家惊喜。

无论你在游戏中度过多少时间也不会感到厌烦的一个重要原因就是游戏中那些仿佛永远也挖不完的秘密。

如果非要说一个缺点的话,大概就是游戏中孤独的氛围了,虽然玩家可以开心地操纵林克在游戏中做很多新奇的事情,一切充满了新鲜感,但是作为主角的林克在游戏中却没有任何同伴,当他沉睡百年后醒来,发现故人已逝,而自己还肩负着独自拯救世界的使命,当你察觉到勇者的孤独后也许就不能快乐地游山玩水不救公主了。

超级马里奥:奥德赛

《超级马里奥:奥德赛》在质量上是绝对不输《旷野之息》的,如果不是在同一年发售,那它绝对值得一个年度最佳游戏。

作为箱庭游戏的楷模,马里奥在游戏中将带领玩家环游世界,通过一张张导游图游览多个各具特色的国家:蘑菇王国、帽子国、瀑布国、沙漠国、湖之国、森之国、都市国、月球...

每个国家都是一个可以自由探索的小地图,各具特色的地图和隐藏在各地的月亮给玩家带来了无穷的乐趣,若只需要主线通关,玩家所需要的月亮并不多,但是《奥德赛》靠着游戏本身的设计驱使玩家本能地在地图中探索并寻找更多的月亮。

玩的时候感觉就像《旷野之息》里的寻找呀哈哈一样,虽然奖励不是很丰厚,但就能吸引玩家们去全收集,因为收集本身就是一种乐趣,而不单单是为了完成某种任务。

至于玩法本身,除了地图探索、数不尽的彩蛋和小游戏给玩家带来的乐趣外,《奥德赛》的好玩只依靠一个简单的机制,不需要复杂的设定或者操作,其最核心的游戏机制就是帽子的附身。

马里奥借着附身可以变成恐龙、导弹、拉链、酷栗宝等等,附身不同的事物将拥有不同的能力,这给游戏带来很多不确定的变化,也让游戏变得有趣。



如果你开始玩着感觉只是一般的话,那当你到达都市国开始庆典后你就会知道为什么那么多玩家会这么喜欢这款游戏了。

在宝琳的歌声中,满城放着烟花,马里奥穿越一个个2D经典关卡,最后击败DK来到唱歌的宝琳面前,致敬了马里奥诞生的第一款游戏——《大金刚》,整个庆典气氛非常热烈,在结束之后令人久久不能忘怀,似乎玩家真的参与过这场热闹非凡的庆典。

初代女主角宝琳

星之卡比:探索发现


卡比在《星之卡比:探索发现》中的第一次3D化是非常成功的,我对这款游戏的评价很高,因为在它身上能看到不少《奥德赛》的影子,而且双人模式可比一个操纵人一个操纵帽子要好玩多了。



本作的卡比除了自身可变身的12种能力(不算太多)之外,还多了一个塞满嘴的能力,可以吸收车车变成卡比车车撞死敌人,可以吸收自动售货机变成卡比售货机吐罐头攻击,还可以变成路障、滑翔翼、电灯泡等等……

这些新功能不仅大幅增强了卡比的机动性,还增强了游戏的趣味性与机关谜题的丰富性,和《奥德赛》中的马里奥帽子附身有着异曲同工之妙,这些能力都是游戏好玩的基础。

另外游戏中的地图明显也经过了精心的设计,不仅有谜题、暗道、捷径等各种隐藏要素,地图中还有很多暖心的小设计:帮鸭子妈妈找鸭子,游乐园门口排队的狗狗、在躺椅上午睡的狗狗、拍照点等等………

正是这些原本可有可无的点才更让玩家印象深刻,也是这些精妙的设计驱使着玩家在地图中进行探索,我觉得这款游戏的设计完全达到了让玩家去探索发现这个目的,我在游戏中恨不得走遍游戏中的每个角落,不放过任何一点信息。

《星之卡比:探索发现》能做到让玩家乐在其中,享受游戏本身的乐趣,这无疑是款好游戏,相信只要你玩过就会知道,特别是和那些童心未泯的朋友一起玩耍的时候,也许你也会想起某些过去才拥有的快乐。

宝可梦传说:阿尔宙斯

如果说《星之卡比:探索发现》有着《奥德赛》的影子,那么《宝可梦传说:阿尔宙斯》就是有那么几分《旷野之息》的味道在,它是我近年来玩过最好玩的一款宝可梦游戏。



《阿尔宙斯》将宝可梦玩法与开放世界玩法结合的非常好,这一次的大地图中宝可梦都出现在他们应该出现的地方,体型也得到了修正,水里的、天上的、火山的、草原的、雪山的、洞穴的......此外天气与昼夜系统也会影响旷野上出现的宝可梦。

前期面对游戏中的旷野或许会觉得无聊,但是随着游戏流程的推进,我们将解锁宝可梦坐骑获得在大地图中移动的能力:快速移动的诡角鹿、可以寻宝寻人的月月熊、游泳的幽尾玄鱼、登山的大纽拉、滑翔的勇士雄鹰,加上后期解锁的更多地图,玩家可以去的地方很多,可以做的事情也很多,乐趣也随之增加。


捕捉宝可梦是我们能做的事情之一,最关键的是完成宝可梦图鉴,每个宝可梦图鉴都有一份任务清单,获得10分后才能完成该宝可梦图鉴,而完成图鉴影响着你的星级,星级与你能收服的宝可梦最大等级息息相关。

地图中还有大量支线、玩家的遗失物、可收集的幽火、未知图腾、大大大量出现的宝可梦、时空扭曲、闪光宝可梦与头目宝可梦等着玩家去探索发现,这些设计都促使玩家自发在旷野中进行探索,是宝可梦游戏在玩法设计上非常成功的一次尝试。

老任的游戏就是像上面这样,它的画面不一定是最好的,系统也不一定很复杂,但是玩法就能打磨的很好,一个玩法有趣且常玩常新的游戏又怎么会不好玩呢?

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