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[基础] Unity3D相机参数详解

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发表于 2012-12-15 19:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
资源信息 Tutorial Information
教程名称: Unity3D相机参数详解(发帖教程)
适用引擎:   (适用引擎,为空默认为Unity)
教程语种: 中文
教程等级: 1
教程格式: 图文(请用IE9以上浏览器访问本版块)
教程作者: 转载自互联网 (如有问题请短消息联系作者或发表回复)
下载地址: (兑换积分)
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美丽分割线
在unity3d中,相机是一个场景中必不可少的元素,相机就像是人的眼睛,三维场景的呈现,最后还是要通过相机来实现的。下图为相机的属性面板:



可以看出,相机物体与一般物体的区别即在于其有一个camera组件,下面我们来看看这个组件下的属性参数都有什么作用.

clear flags:这个属性用来设置此相机的画面背景如何处理,共有四个选择:天空盒,固定颜色,仅深度,不做处理。如果再多一个固定图片的选项就好了,可以直接在此做背景图了。

当选择天空盒时,你将会在场景中看到你在场景渲染设置中所用到的天空盒画面。当选择固定颜色时,下面的background color即为用到的颜色。当选择仅深度时,这个相机是没有背景的,就好像这个相机渲染出了一个有深度的透明画面一样。最后一项不太明白在什么情况下使用。

normalized view port rect

这组参数是用来分割画面的,只能分割成方形画面,设置一坐标点及宽和高即可。可以做四格漫画了,比较有用一组参数。

near clip plane

far clip plane

field of view

这三个参数直接决定此相机视野的深度和广度,用过手动相机的朋友会比较明白。

orthographic 此参数将相机设为正交相机,既画面没有透视变化,如果你要做一些平面效果的话,那就使用正交相机。

orthographic size此参数设定正交相机的视野范围。配合上一个参数使用。

Depth:设定多个相机的渲染先后顺序。

cullingMask:比较有用的一个参数,设定当前相机的渲染对象层,类似于分层渲染,这样就可以设定哪些对象可以被渲染,哪些对象不被渲染。配合layer使用。

targetTexture:指定渲染纹理。

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发表于 2013-5-15 16:06 | 显示全部楼层
回复内赚U币吗
发表于 2017-3-6 10:39 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-3-6 10:16 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-3-6 10:48 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-3-6 10:57 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-3-6 10:15 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-3-16 18:52 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-3-16 19:00 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-3-16 19:19 | 显示全部楼层
顶顶多好
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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