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游戏开发类毕业论文文献包含哪些?

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发表于 2022-9-22 14:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文是为大家整理的游戏开发主题相关的10篇毕业论文文献,包括5篇期刊论文和5篇学位论文,为游戏开发选题相关人员撰写毕业论文提供参考。
1.【期刊论文】基于VR技术的三维射击游戏开发研究
期刊:《自动化技术与应用》 | 2021 年第 001 期
摘要:目前三维游戏中利用了虚拟场景,以便捷的人机交互,为游戏者提供最佳的游戏体验.三维游戏的衍生在很大程度上推动了虚拟现实(VR)技术的更新优化,其涵盖了虚拟现实所有技术.本文基于VR技术设计开发三维射击游戏.首先分析游戏开发需求,其次设计三维VR系统结构与游戏开发流程,再次详细规划三维射击游戏功能模块,最后进行游戏人物、场景、道具开发与实现.得出结论,基于VR技术的三维射击游戏,可增强游戏交互性,为游戏者提供身临其境的游戏场景,以此带来全新的游戏刺激与体验.
关键词:VR技术;三维;射击游戏;开发
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_techniques-automation-applications_thesis/0201288866433.html

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2.【期刊论文】基于Unity网络游戏开发技术的研究与实现
期刊:《黑龙江科技信息》 | 2021 年第 010 期
摘要:当前很多网络游戏开发采用框架GameFrameWork,使用Unity作为开发引擎.本文主要介绍在游戏开发过程中,结合多种引擎技术诸如动画融合树、反射组件等来游戏实现模块开发,引用了提高游戏画质诸如卡通着色器、动态天气系统、相机后处理等游戏插件以及"光子引擎"来实现网络游戏的开发.
关键词:网络游戏;Unity引擎;光子引擎;游戏框架
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_heilongjiang-science-technology-information_thesis/0201288427518.html

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3.【期刊论文】新工科下软件工程专业实践案例构建研究——以基于Cocos2 d-x引擎的跨平台游戏开发为例
期刊:《计算机技术与发展》 | 2021 年第 002 期
摘要:从新工科背景下软件工程专业实践课程应用典型案例库的构建角度出发,以基于Cocos2d-x引擎的跨平台游戏开发为例,从软件的设计、开发、测试、运行几个环节详细介绍了一款跨平台休闲益智游戏—躲避刺豚君的全过程.Cocos2d-x游戏引擎的CocosCreator作为新出现的游戏开发工具,相比于其他游戏开发工具的特点、优势,对躲避刺豚君游戏从开发环境和技术、服务器、端客户端功能和游戏规则分析、服务器端、客户端软件设计和实现、跨平台调试遇到的问题和解决办法等关键环节进行了详细的叙述,对开发过程中的一些关键技术进行了分析讨论和经验分享.躲避刺豚君游戏采用MVC模式设计,在web、Android等多个环境下进行调试,程序运行流畅.该益智游戏的开发对基于CocosCreator跨平台游戏开发的设计和实现有一定的参考价值,同时对软件工程专业的实践教学研究和实用软件开发都有一定的指导作用.
关键词:新工科;软件工程;实践案例构建;游戏开发;Cocos2d-x;模型-视图-控制器
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_computer-technology-development_thesis/0201288516043.html

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4.【期刊论文】青少年重大突发传染病应急准备度教育游戏开发与应用
期刊:《护理学杂志》 | 2021 年第 008 期
摘要:目的 开发一款提升青少年重大突发传染病应急准备度教育游戏,评价初步应用效果.方法 以信息—动机—行为理论为模型指导,采用文献研究、头脑风暴与德尔菲专家咨询法,确定游戏教育的核心内容、游戏设计方案和制作脚本,将教育游戏用于卫校2020级护理中专的285名学生,干预4周.结果 形成《全民战疫》重大突发传染病应急准备度教育游戏软件,包括游戏模块、知识角和评测管理模块3个模块.游戏化干预后,学生对重大突发传染病的绝大多数应急相关知识和技能认知条目的知晓率显著高于干预前,学生的应急素养具备率显著高于干预前(P<0.05,P<0.01).结论 《全民战疫》为青少年重大突发传染病应急准备度教育提供了一种创新的游戏化教育模式,可有效提高青少年重大突发传染病应急相关知识、技能认知和应急素养,有利于大规模、有效地开展传染病教育.
关键词:传染病;青少年;应急准备度;教育游戏;信息—动机—行为理论
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_journal-nursing-science_thesis/0201288780670.html

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5.【期刊论文】“融爱育德”园所文化下共情游戏开发的实践
期刊:《启迪与智慧:成人版(上)》 | 2021 年第 001 期
摘要:“融爱育德”园所文化下共情游戏开发的前景是光明的,道路是曲折的,作为奋斗于幼教战线上的园丁们,一定要与时俱进,群策群力,时时、事事、处处关注幼儿的求知欲望,深层次探索共情游戏可取之处,秉承“有心、用心、细心”的原则,紧扣孩子们情感萌发的关键时期,让他们成为一个善解人意的“乖宝宝”。本文抛砖引玉,期待大家深层次探讨。
关键词:角色扮演;游戏生成;区角活动;一日活动;共情游戏
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_inspiration-wisdom_thesis/0201288982041.html

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6.【学位论文】应用于游戏开发的可视化脚本编辑系统的设计与实现
目录
著录项
学科:计算机技术
授予学位:硕士
年度:2020
正文语种:中文语种
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020316121360.html

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7.【学位论文】基于虚幻引擎的FPS游戏开发与设计
目录
封面
声明
中文摘要
英文摘要
目录
第1章 绪论
        1.1 研究背景及现状
        1.2国内外的研究现状及发展趋势
        1.3 课题研究内容及组织结构
第2章 相关技术概述
        2.1主流开发引擎介绍
            2.1.1 Unity3D
            2.1.2 Cocos2D-X
            2.1.3 CryEngine 3
            2.1.4 Angelica III引擎
        2.2虚幻4引擎
        2.3 服务器搭建
        2.4 帧同步
        2.5 AI
        2.6本章小结
第3章 FPS游戏需求分析
        3.1 系统需求概述
        3.2 系统功能需求分析
        3.3 非系统功能需求分析
        3.4 系统可行性分析
            3.4.1 技术可行性分析
            3.4.2 经济可行性分析
        3.5 本章小结
第4章 FPS游戏设计
        4.1 服务器的设计
        4.2 客户端的设计
            4.2.1 游戏大厅设计
            4.2.2 游戏商城设计
            4.2.3 个人仓库设计
            4.2.4 游戏玩法设计
        4.3 本章小结
第5章 FPS游戏实现
        5.1 服务器的实现
            5.1.1 独立游戏服务器
            5.1.2 虚幻引擎内置服务器
        5.2 客户端的实现
            5.2.1 游戏大厅界面的实现
            5.2.2 个人仓库的实现
            5.2.3 游戏商城的设计与实现
            5.2.4 开始游戏和结束游戏
            5.2.5 游戏玩法的设计与实现
        5.3 本章小结
第6章 测试结果和分析
        6.1 游戏运行环境测试
        6.2 游戏基本功能测试
        6.3 游戏玩法测试
        6.4 本章小结
第7章 总结与展望
        7.1 总结
        7.2 展望
参考文献
致谢
个人简历
在学期间的研究成果著录项
学科:软件工程
授予学位:硕士
年度:2020
正文语种:中文语种
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020316222208.html

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8.【学位论文】次世代游戏开发中角色模型与材质贴图技术实现研究
目录
著录项
学科:数字媒体设计
授予学位:硕士
年度:2018
正文语种:中文语种
中图分类:计算技术、计算机技术;电化教育
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020315055605.html

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9.【学位论文】基于人工智能角色的3D游戏开发平台的设计与实现
目录
封面
声明
摘要
英文摘要
目录
第1章 绪论
        1.1 研究背景及意义
        1.2 国内外研究现状
        1.3 主要研究工作
        1.4 论文组织结构
        1.5 名词解释
第2章 系统需求分析
        2.1 概述
        2.2 系统设计目标
        2.3 游戏开发程序功能需求
            2.3.1 项目管理功能需求
            2.3.2 资源管理功能需求
            2.3.3 场景管理功能需求
        2.4 游戏运行程序功能需求
            2.4.1 文件加载功能需求
            2.4.2 图形渲染功能需求
            2.4.3 逻辑运行功能需求
        2.5 非功能需求
            2.5.1 用户类及其特征
            2.5.2 界面需求
            2.5.3 硬件需求
            2.5.4 软件需求
            2.5.5 性能需求
        2.6 软件质量属性
第3章 系统总体设计
        3.1 概述
        3.2 开发平台整体结构说明
            3.2.1 开发平台工作流程
            3.2.2 开发平台子模块的划分
        3.3 游戏开发程序功能模块划分与设计
            3.3.1 项目管理子模块
            3.3.2 资源管理子模块
            3.3.3 场景管理子模块
        3.4 游戏运行程序功能模块划分与设计
            3.4.1 文件加载子模块
            3.4.2 图形渲染子模块
            3.4.3 逻辑运行子模块
第4章 游戏开发程序详细设计及其关键技术实现
        4.1 概述
        4.2 项目管理子模块
            4.2.1 项目文件管理模块
            4.2.2 项目属性配置模块
        4.3 资源管理子模块
            4.3.1 模型文件导入模块
            4.3.2 模型文件管理模块
            4.3.3 生成模型模块
            4.3.4 图像导入模块
            4.3.5 生成材质模块
            4.3.6 音效导入模块
            4.3.7 资源管理模块
        4.4 场景管理子模块
            4.4.1 场景文件管理模块
            4.4.2 基本属性配置模块
            4.4.3 光照属性配置模块
            4.4.4 相机属性配置模块
            4.4.5 模型属性配置模块
            4.4.6 场景属性配置模块
            4.4.7 物理属性配置模块
            4.4.8 动态属性配置模块
            4.4.9 AI属性配置模块
            4.4.10 游戏属性配置模块
第5章 游戏运行程序详细设计及其关键技术实现
        5.1 概述
        5.2 文件加载子模块
            5.2.1 项目文件加载模块
            5.2.2 模型文件加载模块
            5.2.3 场景文件加载模块
        5.3 图形渲染子模块
            5.3.1 图形接口转换模块
            5.3.2 实时渲染模块
        5.4 逻辑运行子模块
            5.4.1 运动模拟模块
            5.4.2 碰撞检测模块
            5.4.3 AI控制模块
            5.4.4 按键控制模块
第6章 人工智能角色的配置与测试
        6.1 概述
        6.2 动作控制与有限状态机的配置与测试
            6.2.1 动作控制的配置
            6.2.2 有限状态机的配置
            6.2.3 测试结果与分析
        6.3 自动寻径的配置与测试
            6.3.1 自动寻径的配置
            6.3.2 测试结果与分析
总结与展望
致谢
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文及参与的科研项目著录项
学科:软件工程
授予学位:硕士
年度:2017
正文语种:中文语种
中图分类:电子游戏机;软件开发
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020314569026.html

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10.【学位论文】基于规则引擎的纸牌类游戏开发的应用研究
目录
声明
摘要
英文摘要
目录
第一章 绪论
        1.1 研究背景与意义
            1.1.1 研究背景
            1.1.2 研究意义
        1.2 国内外研究现状
            1.2.1 国内研究现状
            1.2.2 国外研究现状
            1.2.3 现有研究中存在的问题
        1.3 论文主要内容与组织结构
            1.3.1 论文主要内容
            1.3.2 论文组织结构
第二章 相关技术介绍
        2.1 游戏引擎技术
        2.2 纸牌类游戏业务规则
            2.2.1 业务规则概念
            2.2.2 业务规则表示和管理
        2.3 JAVA规则引擎技术
            2.3.1 规则引擎简介
            2.3.2 规则引擎的组成和工作流程
            2.3.3 规则引擎的核心算法
        2.4 开源规则引擎DROOLS
            2.4.1 DROOLS简述
            2.4.2 DROOLS规则引擎开发
            2.4.3 为何选用DROOLS
        2.5 本章小结
第三章 基于规则引擎的示例游戏设计
        3.1 示例游戏功能框架设计
        3.2 规则引擎接口设计
            3.2.1 DROOLS核心API介绍
            3.2.2 示例游戏规则引擎接口设计
        3.3 示例游戏规则设计
            3.3.1 示例游戏规则介绍
            3.3.2 示例游戏规则设计
        3.4 80分游戏部分规则设计
        3.5 本章小结
第四章 基于规则引擎的示例游戏实现
        4.1 示例游戏界面实现
            4.1.1 纸牌类实现
            4.1.2 游戏界面类实现
        4.2 AI对弈类实现
        4.3 示例游戏规则实现
            4.3.1 选牌合法性判断规则
            4.3.2 出牌大小比较规则
        4.4 80分游戏部分规则实现
        4.5 本章小结
第五章 验证分析
        5.1 实验环境筒述
        5.2 实验设计
            5.2.1 实验方案设计
            5.2.2 实验流程设计
        5.3 实验结果分析
            5.3.1 示例游戏业务规则测试分析
            5.3.2 示例游戏响应时间测试分析
            5.3.3 示例游戏用户试玩测试分析
            5.3.4 80分游戏部分规则测试分析
        5.4 本章小结
第六章 总结与展望
        6.1 主要工作总结
        6.2 展望
参考文献
硕士在读期间科研成果介绍
致谢著录项
学科:计算机技术
授予学位:硕士
年度:2016
正文语种:中文语种
中图分类:软件开发
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020311513487.html
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