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Unity 物体从一个点移动到另一个点

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发表于 2022-12-23 20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

22.gif

方式一

Transform.Translate(moveDir * Time.deltaTime * speed ,Space relativeTo)transform.position +=  moveDir * Time.deltaTime * speed
需要注意的是:moveDir表示移动方向,可以是Vector3.forward,也可以是endPosition-startPosition;
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class MoveTest : MonoBehaviour{    Vector3 endPosition = new Vector3(3, 3, 3);    Vector3 startPosition ;    bool isStart = false;    float speed = 1;    Vector3 moveDir;    float distance;    public Button btn;    void Start()    {        startPosition = transform.position;        endPosition.y = transform.position.y;        moveDir = endPosition - startPosition;        distance = Vector3.Distance(startPosition, endPosition);        btn.onClick.AddListener(StartRun);    }    public void StartRun() {        transform.position = startPosition;        isStart = true;    }    void Update()    {        if (isStart) {            //下面3行代码一样的效果            transform.Translate(moveDir * Time.deltaTime * speed, Space.World);            //transform.position += moveDir * Time.deltaTime * speed;                        float dis = Vector3.Distance(startPosition, transform.position);            if (dis >= distance) {                isStart = false;            }        }    }}方式二

Vector3 vec = Vector3.Lerp(startPosition, endPosition, progress);transform.position = vec;
需要注意的是,progress是一个[0-1]之间的值,如果progress=0.1,那么vec的值就在两点的1/10位置处;如果progress=0.2,那么vec的值就在两点的2/10位置处;
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Move_Lerp : MonoBehaviour{    Vector3 endPosition = new Vector3(2, 2, 2);    Vector3 startPosition;    bool isStart = false;    float speed = 1;    float totalTime;    float currentTime;    public Button btn;    void Start()    {        startPosition = transform.position;        endPosition.y = transform.position.y;        totalTime = Vector3.Distance(startPosition, endPosition) / speed;        btn.onClick.AddListener(StartRun);    }    void StartRun()    {        transform.position = startPosition;        isStart = true;        currentTime = 0;    }    void Update()    {        if (isStart)        {            currentTime += Time.deltaTime;            Vector3 vec = Vector3.Lerp(startPosition, endPosition, currentTime / totalTime);            transform.position = vec;        }    }}方式三

transform.position = Vector3.MoveTowards(currentPosition, targetPosition, Time.deltaTime * speed);
需要注意的是currentPosition表示的是自己的实时位置
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class MoveToTowards : MonoBehaviour{    Vector3 endPosition = new Vector3(3, 3, 3);    Vector3 startPosition;    bool isStart = false;    float speed = 1;    public Button btn;    void Start()    {        startPosition = transform.position;        endPosition.y = transform.position.y;        btn.onClick.AddListener(StartRun);    }    public void StartRun()    {        transform.position = startPosition;        isStart = true;    }    void Update()    {        if (isStart)        {            transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, endPosition, Time.deltaTime * speed);        }    }}

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