找回密码
 立即注册
查看: 328|回复: 1

maya有毛发的模型动画具体怎么导入unity?

[复制链接]
发表于 2023-2-13 08:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
大神们好,我在maya中用yeti做好了模型毛发,并调好了动画,我直接导出成FBX并导入unity中,结果没有毛发,没有动画,模型也比较乱。求教一下maya导出和unity导入的具体流程是什么?谢谢大家
发表于 2023-2-13 08:22 | 显示全部楼层
无法导入,导入到引擎中的模型资源,通常必须是多边形。因为FBX只包含顶点,UV,法线,切线,贴图等信息。毛发根据不同的软件原理不同。如果能把毛发塌陷成多边形的话才能导入。游戏中的头发通常都是美工通过手工或者插件生成多边形。然后到unity中用自写的或者第三方的插件实现摆动的。关于毛的渲染,可以使用一些shader实现。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-5-2 20:14 , Processed in 0.115923 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表