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扯电线,做绳子很烦?试试这款虚幻引擎的自动插件Tether ...

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发表于 2023-2-26 21:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
创建模型,向来不是虚幻的强项,毕竟3ds maya c4d blender...在这一方面是专业级的存在。但是有些特殊的物体,可以使用插件进行快速的创建。今天推荐的插件Tether Procedural Cable/Rope ,就是专门用来创建像管道,电缆,绳子,锁链等有长度并且会变形的物体,或者其他长且容易弯曲的物体。
这个插件可以自动成弯曲的电缆,绳子等,免去了手动调节的繁琐。可以在虚幻引擎编辑器中,模拟物理特性,产生弯曲,甚至是碰撞,并可以最终生成静态网格。
插件安装方法看这里:
以下操作以虚幻引擎5.1版本为例。
编辑模式,
首先在选择模式这里,找到Thether模式,进入。


进入Tether编辑模式后,勾选Auto Start Cable后(默认就是勾选上的),在场景中点击就可以创建电缆/绳子之类物体,是不是很方便?
在这个模式下,可以在属性面板里创建工具进行设置。比如




这样简单的设置属性后,就可以创建弯曲的下垂绳索味道的物体。第一次点击,是创建起点,第二次点击是创建结束点。
如果创建多线段的电缆/绳子时,怎么办呢?在结束点的时候加选Shift键,就可以创建比较长的 电缆/绳子了。
调整松弛度
在创建电缆/绳子 时,可以使用滚轮,实时调整它的弯曲度,甚至可以打圈,盘绕。
当制作管道之类的物体,需要穿入墙体时,结合Alt键,可以把结束的切面面向墙体,这样就可以做出固定到墙面或者其他物体上的效果。


TetherCableActors


在场景中创建电缆/绳子,每一根电缆/绳子会自动生成一个TetherCableActor。每个ThetherCableActor的细节面板里包含使用的所有的功能属性,这些属性都可以进行调节,比如设置电缆/绳子宽度,物理模拟,碰撞,调试,渲染以及最终生成的静态网格等。
物理模拟
所有的电缆/绳子的路径在物理模拟之前,都是在编辑模式中由Actor的样条线组件进行制作的。
Thether 针对电缆/绳子执行异步物理模拟,这样的好处是我们不需要等待物理模拟完成,当电缆/绳子路径或者任何属性修改时,所有的电缆都会自动以最快的速度进行模拟和重新生成。
模拟支持物理碰撞,以及相互间的碰撞,可以实现盘绕在地面上,或者相互缠绕。
生成网格
电缆/绳子的网格以一种指定的解算方式进行生成,这种解算设定包括侧面边的数量以及边的循环。或者使用用户指定的网格进行全方位的控制。但是一旦生成网格资产后,会生成一个新的网格放置在内容浏览器中,将会移除了所有的编辑模式。可以像普通的网格资产一样打开编辑。




最后一个好玩的设置,可以使用自定义的模型,重新定义 电缆/绳子 路径的外型。


简单易用......下载...... unreal补丁

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