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做游戏开发需要读研吗?

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发表于 2023-3-19 20:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
说一下题主的情况,双非cs专业,大一开始接触虚幻引擎,目前大三在某大厂实习。自己研究的方向偏向于ue的动画和物理,例如布娃娃和物理动画。现在正在考虑是否要读研再来工作,还是本科就直接工作?
但是对于考研,深知国内大学开设游戏相关专业的很少,目前了解到较好的学校是中传,她的游戏开发方向的研究生还是颇有难度的,感觉还没我能转正的几率高(笑)。但如果读了计算机方向的研究生,好像对游戏开发本身并没有太大帮助,还是需要自学。远没有直接上班积累经验提升的快。但家人担心不是研究生的学历在大厂晋升很难,现在题主陷入两难的境界,也想着出国去读一个游戏方向的研究,题主的语言关不是问题,但不知道出去读研这个学校在国内认可度有多高  
还请各位前辈指教
发表于 2023-3-19 20:13 | 显示全部楼层
刚好今天看到一个回答,大概说的就是,国内大学98%都配不上中国的大一新生,高中毕业后的学生无论知识储备还是学习能力,理论上要比海外同年龄学生强很多。但是国内大学的教学质量和环境相对较差,对于真正努力钻研的人提供的资源和条件与国外比要差一些的。本质都是看你的认真程度以及学习能力想主要是自学能力。虽然出国读研确实是一种出路,但是出国学习的金钱和时间成本都不小,你需要自己平衡。
理论和实践其实都很重要,在大厂实习的经历本质上就是学习。你会遇到很多困难,并且为了攻克这些问题,你会接触到一些学校里碰不到的知识。
在游戏界摸爬滚打那么多年的我可以告诉你,游戏开发领域更注重的是实际能力和经验,而非纯学历背景,你如果有好的作品展示,要比你的毕业证含金量高,一些成功的游戏开发者并没有接受过高等教育,也不是考了研究生才达到了对应的地位,但他们的一个明显的特征就是:极强的学习能力以及执行力。
然而,对于一些特定的游戏开发领域(比如游戏引擎开发、游戏设计等)或是某些高端职位(比如技术总监、研发总监等),研究生学历可能会被视为更为重要的敲门砖。你也说了你目前在研究UE动画和物理相关的内容,那么职能来说,你目前属于在点技术美术相关的天赋。那么我其实更推荐你用作品包装自己。
我身边就一个案例:同样是技美,他的能力基本都是工作突破和与周围人学习,他自己也研究新技术,通过做作品以及视频demo,目前进了米哈游。
总之,是否需要读研究生主要取决于你的职业规划和个人情况。读研究生可以让你拓宽知识面、深入研究某个领域、接触到更多行业内部门和人才等等,但这并不是必须的,你可以通过其他途径获取所需的知识和技能,比如参加行业会议、参与游戏开发社区等。
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
综上只是给你的建议,最终权衡还是得看你自己的情况做出选择。
发表于 2023-3-19 20:21 | 显示全部楼层
既然你是在大厂实习,自己统计一下组内本科生的比例不就知道了?
我也是大厂,组内本科生比例低于30%,未来还会逐渐降低。以前招聘名额多,每年至少都会特意招一个本科,以后招聘名额少,这种情况不太可能出现了。
发表于 2023-3-19 20:26 | 显示全部楼层
主观建议版

【是否要读研再工作——不建议】

  • 游戏行业不太看重研究生
  • 上学就是为了更好的进入工作,许多人考研就是为了拿到工作的敲门砖。而你现在已经一脚迈入门里面了。
  • 对于游戏开发从业者而言,走企业路线的,工作中的经验远比课堂上的知识重要(当然走研究路线的不一样)。
  • 就游戏行业而言,大厂在国内的实力是数的上的,从大厂这个大门进入游戏行业,你选择了一个不错的平台。
  • 中国传媒大学主要对口的岗位是游戏策划,题主是偏向于ue的动画和物理且游戏开发方向的研究生颇有难度,还没转正率高,故中传读研可行价值不高。
  • 目前国内读研大多数是挂着游戏开发的牌子,干着其他的事情。读研相较于工作唯一优势仅仅为学历。
客观建议版

归根,题主纠结的是:“研究生学历”和“2~3年的工作经验”哪个对游戏行业后期发展更有利。这个问题不仅对题主,对大部分准入行人都是一个纠结点。

  • 本科阶段就能找到心仪的公司入行——先入行。互联网发展速度快,现在的情况与读完研后的情况大概率不尽相同。
  • 本科阶段入行困难/不能找到满意的公司且读研院校学历比本科强——读研。
升迁、涨薪,到底看不看学历

学历VS能力:能力居多,工作时间越久,能力因素占比越大。

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发表于 2023-3-19 20:36 | 显示全部楼层
做游戏开发目前主要还是本科学历居多,因为游戏企业主要还是需要一般的程序员负责逻辑功能开发,主要是对语言、算法、开发工具的掌握,本科够了。
发表于 2023-3-19 20:40 | 显示全部楼层
捋一下题主的现状。 非常明确自己的目标-从事游戏开发,并且掌握了制作游戏开发所必备的基础能力。
题主想要考研,第一是想提升学历,第二是想要钻研更深的技术,最终的目的更多是为了将来更好地就业。那么可以理解为题主的问题是:从事游戏开发,考研是否能够更好地就业。
对此,我的认知如下:
一、行业内研究生占比:
1.目前整个行业大概也就4%的研究生,而且很多还是做技术中台图形学、研究TA方向的,有些大厂需要招这种研究生
二、 考研面临的难题:
1. 考不上——2022年全国硕士研究生报名人数457万,比2021年增长80万,增幅为21%。我国硕士研究生报考人数在高位上保持高增长趋势。所以,选择考研不亚于第二次高考,千军万马挤独木桥,大部分人反而成了考研大军里的炮灰。
2. 还要考——读研期间,不一定能学到对自身职业有用处的知识,白白浪费了积累经验的时间;研究生会扩招,会出现和大学扩招相同的结果---研究生学历贬值,也许毕业后只有一个选择---考博;
3.失去年龄优势——研究生毕业或博士毕业后年龄偏大要面临更多的年龄歧视;年龄越大,犯错的成本也会越高,一个二十几岁的大学生犯了错误,单位会念在他年纪小,给予原谅;但一个将近三十岁的人犯同样的错误,会让人诧异甚至认为不可原谅,善用年龄优势就是为自己留下余地。
4.对职场待遇期待值过高——很多人认为考研之后会有更大的机会进入大厂或者进了大厂和普通大学生不太一样,但对于企业来说,招到的都是没有工作经验的应届生,所以本科生和研究生都还得从底层开始,没有本质的区别。
三、游戏开发行业看重什么?
1.技术能力——学历不能代表一切,技术这条路还是要用技术说话,业务能力水平决定了个人的议价能力。技术能力可以拆分成计算机基础能力和游戏技术应用能力,这些能力往往体现在你的作品里面,这里面应用到的技术不仅要有广度且要有一定的深度,而不是我有作品就行。
2.解决问题的能力——公司招人的本质逻辑是招能够帮助公司解决问题的人,因此,大厂格外关注求职者解决问题的思路和具体实施的方式。项目中遇到的任何一个能够被称为 “困难”的问题,都是一个综合性的问题,需要当事人具备解决问题的底层逻辑。
综上所述,如果目标明确,要从事游戏开发,考研不是必要的选项,不断提升自己的技术能力以及解决问题的能力,才是更好的加分项。
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