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刚起步制作的Unity游戏

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发表于 2023-3-24 08:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
愚蠢的自述

笔者进的互联网公司属游戏公司,在公司里担任小小开发一职,每天朝九晚六的生活实在清闲,不过最近公司项目说要转Unity了,我也不甘落后直接自学了两个月的Unity,最近刚从是Unity游戏开发。为了锻炼锻炼开发技术,头脑风暴似的就像撸一个坦克大战玩玩,以后写在简历里面也好看些。
解Bug的艰难

刚开始只会做2D游戏的我转学3D真的时得心应手,我也不知道其他同时时啥感受,我的感受就是Very Very 酸爽。从B站学习入门,然后一步一步细节我都通过笔记软件记录下来了,我会记录的非常非常详细(这里踩过雷),因为以前记笔记都是一笔带过,下次再看的时候有些步骤没记录到位,最重要的时你记完笔记一定一定要自己再尝试一边,工欲善其事必先利其器,要熟悉工具,必须要熟能生巧。再练习3D游戏的过程中,会遇到很很多问题,如穿模、刚体下掉等各种各样的问题,都需要自己详细的记录和查找,往往过程时非常粗糙而繁琐的。
开始制作坦克大战,首先玩玩老版的FC坦克大战,然后熟悉其中每个道具的功能,然后地图编辑,地图这一块python真是一个利器,我通过Python的pygame开发了一个专门画坦克大战地图的这么一个工具,就像Windows里面的画图工具一样,点击红色块表示砖头,点击绿色块表示草等等,然后最终生成一个txt文档,里面用0、1、2这样来标识地图模块,0(空地)、1(砖头)这样。
绘制好地图后就可以读取地图数据了,然后再游戏里动态加载这些地形数据即可,非常方便。
然后接下来给大家看下笔者发布的b站游戏吧!
【自己制作3D版的FC坦克大战】 自己制作3D版的FC坦克大战_单机游戏热门视频
喜欢的话可以关注关注b站,后续我将后续会持续制作更多的好游戏给大家体验!!!
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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