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IGA技术项目课 | Unity 游戏项目实战

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发表于 2023-3-30 16:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
对游戏设计感兴趣,却不知道如何开启学习
对玩法设计有想法,有着超多创意
却不知道如何实现?
IGA 游戏学院 将通过「技术项目课」系列
系统教学,带你入门游戏设计
打牢游戏设计技术基础
助力每一位同学完善游戏设计的技术与开发思维

本期技术项目课
Unity游戏项目实战








课程主题

  • 可运行的游戏exe文件
  • 一份游戏策划案

课程内容
每个刚刚开始入门的游戏设计师都会有自己的独特的创意,有自己喜欢的游戏类型,想要制作出与众不同的游戏,但是有难度的技术实现却限制了大家的创意思路。
本课程将通过学生的创意出发,设计游戏方案或结合学生的兴趣爱好设计课纲,确保能够在10H的课程中开发一款符合学生本人创意、可运行的游戏。
具体的课程内容视游戏类型而设计,平台跳跃中的跳跃手感实现与调整,弹幕游戏中的子弹发射,RPG游戏中的对话系统…【想了解更多游戏设计专业相关问题可以私信咨询IGA精灵

报名对象

  • 适合学生:高升本/本升研/求职
  • 前置课程/基础:需要有Unity基础


1、Unity介绍
课程时长:1小时
a. 课程总介绍
b. 游戏引擎的作用与区别
c. Unity 窗口介绍
d. Hierarchy、Scene与 Game窗口介绍与基本操作
e. Unity Manual的使用方法




2、物理系统
课程时长:1小时
a. RigidBody刚体
b. Collision碰撞器
c. Trigger触发器
d. PhysicMaterial的相关参数
e. 物体移动的几种方式
f. Unity中的Layer与Tag


3、2D素材导入与动画系统
课程时长:1小时
a. Sprite与Sprite Editor的介绍与使用方法
b. Tilemap介绍与使用方法
c. 帧动画的制作
d. Animator、Animation和Animation Controller
e. 使用状态机控制动画的切换


4、光照系统与Cinemachine插件
课程时长:1小时
a. SRP、URP、HDRP渲染管线介绍
b. URP的2D光照的介绍与使用
c. cinemachine介绍与使用方法


5、视觉特效系统
课程时长:1小时
a. 屏幕后处理介绍与基本属性
b. 粒子特效的相关属性与制作方法
c. Trail、Line组件的应用


6、UI 系统
课程时长:1小时
a. Canvas的参数设置与渲染模式
b. TextMeshPro
c. Image
d. Button的使用方法
e. Event System
f. 血条制作











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