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NDS 时代还有哪些经典名作值得复活?

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发表于 2023-4-3 17:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
—— 梦想成真。
前不久任天堂最新直面会上公布了多款新作,在这些作品中,不少 NDS 时代的名作复活令人感到兴奋,例如《幽灵诡计》和《世界树迷宫 123》HD 版。此外从 NDS 时代起步的名作《雷顿教授》系列也公布了其最新作《雷顿教授与蒸汽新世界》。
尤其是《幽灵诡计》的复活令很多老玩家相当感动。当年不少玩家废寝忘食的将该作通关,是人生中非常美好的一段游戏体验时光。此次看到该作复活,一些玩家甚至感动得落泪。
当然,在过去这些年其实已经有不少 NDS 游戏在 Switch 主机乃至于更多的平台上复活:例如 2009 年发售的 NDS 名作《符文工房 3》的重制版《符文工房 3 特别版》就在 3 月 2 日登陆了 Switch;当年在 NDS 上同样很受欢迎的《美妙世界》的重制版《美妙世界:最终混音》则是于 2018 年在 Switch 上发售;2020 年发售的《洛克人 ZERO/ZX 遗产合集》中则收录了 NDS 时代的洛克人游戏《洛克人 ZX》;2009 年 ChunSoft 开发的著名解谜冒险游戏《极限脱出:9 小时 9 个人 9 之门》在 2017 年以重制版的形式出现在了 PC 和 PS4 等平台上面。


类似的案例还有不少。相对来说,由于 NDS 时代的名作很多,加上距离现在的时间比较遥远,以及 NDS 主机分辨率有限,这或许会使得将来会有更多游戏公司将那个时期的经典进行复活。
那么我们就来聊一下 NDS 时代还有哪些经典名作值得复活这个有趣的话题。由于经典之作实在太多,本文无法逐一进行讨论,特此说明。
NDS《恶魔城》系列三部曲
在未来,NDS 时代的《恶魔城》系列三部曲复活的可能性比较大。
因为在 2021 年,KONAMI 就推出了《恶魔城 Advance 合集》,其中收录了 GBA 时代的该系列相关三款游戏,而且 KONAMI 最近这些年也将《恶魔城:月下夜想曲》移植到了 PS4 主机上面,所以按照这个移植逻辑来看,迟早得轮到 NDS 的这三款作品。


另外这三款游戏本身就素质不凡,当年就受到玩家们的欢迎和热议。其中《恶魔城:苍月的十字架》是 GBA上 很受欢迎的《恶魔城:晓月圆舞曲》的续作,主角依然是人气角色来须苍真,而哈玛和有角幻也、尤利乌斯等前作中的配角也都有出场。并且该作整体玩法是《恶魔城:晓月圆舞曲》中核心要素吸魂那一套系统的进化,多年之后 IGA 打造的《赤痕:夜之仪式》的主要玩法设计其实就是继承自《恶魔城:苍月的十字架》。


NDS上的第二作《恶魔城:废墟的肖像》可能是三款游戏中最受欢迎的一作。因为这一作比起前面推出的《恶魔城:苍月的十字架》有了更多创新之处。例如这是系列首次玩家可以同时操作两个主角,即男主角乔纳森·莫里斯和女主角夏洛特·欧琳,在游戏探索过程中玩家可以随时切换两个角色来更好的克敌制胜。并且本作通过引入各种画像的形式使得游戏的探索范围不再局限于恶魔城这个城堡内,而是可以去沙漠金字塔、城镇、村庄等各种不同的地方。


NDS上第三作《恶魔城:被夺走的刻印》是 IGA 负责的《恶魔城》系列中系统革新最大的一次,也可以说是 IGA 将此前他负责的系列之作的系统进行了一个融合。本作中取消了武器和副武器以及魔导器等设定,一切攻击手段都要通过刻印来实现,而刻印的获得则要靠打怪随机获得以及固定获得两种途径,这一点和《晓月圆舞曲》、《苍月的十字架》中吸魂的设定类似。玩家则可以为女主角夏诺亚装备两种不同的刻印,以施展多种武器与攻击效果。还能通过不同的组合释放消耗红心的必杀技,这个设计则有些类似于 GBA 的《恶魔城:白夜协奏曲》中的核心设计,即玩家可以通过魔导书和副武器组合来施展不同的魔法攻击。刻印系统有着相当的深度,需要玩家花费一定心思去进行研究。其中的钻研乐趣也比较丰富,因此一直到现在都受到很多玩家的好评。


《恶魔城:被夺走的刻印》的主角是一位名叫夏诺亚的女性,这在整个《恶魔城》系列中极其罕见,在此之前大概也就是 GB 上的那款《恶魔城:漆黑前奏曲》等少数系列作品会采用一位女性作为主角。而夏诺亚这个角色受到了很多玩家的欢迎,这或许一定程度影响到了后来 IGA 在设计《赤痕:夜之仪式》的时候再次采用了女性作为主角。
不过《被夺走的刻印》是 NDS 三款作品中难度最高的,一些玩家甚至为了战胜第一个 BOSS 花费了九牛二虎之力。这可能是因为此前 IGA 负责的那些《恶魔城》游戏的难度都不高,使得他想要在这一作尝试来回归系列最初那种硬核风格,最后大部分玩家都认可这种难度提高的做法,但是也有小部分玩家抱怨难度过高了。
此外不得不提的是,在当年因为这三款游戏都很快有民间汉化补丁出现的缘故,不少玩家特别喜欢这三款《恶魔城》游戏,像以前反复通关《月下夜想曲》那样反复通关了 NDS 这三作,也堪称是老玩家们青春时代的美好回忆了。


《爱相随》
《爱相随》是 NDS 时代的一款超人气现象级游戏,经历过那个时代的玩家或许还记得当年它的热门程度。
2009年 9 月 3 日当这款游戏发售后,逐渐兴起了一股热潮,甚至当时在日本还出现了很多人随时拿着 NDS 和游戏中的虚拟角色谈恋爱的情景,更极端的是有人要和游戏中的角色结婚。


该作之所以能够引爆时代,主要是因为活用了 NDS 的各种机能,以及破天荒的在玩法上使得虚拟和现实来结合。尤其是结合这一点对于整个恋爱游戏领域来说都是划时代的革新,最近这些年很多恋爱类型手游都借鉴了这个设定。
后来《爱相随》在 3DS 上面推出了续作,同样也很受欢迎。但是系列之父,也就是被这个系列玩家戏称的「岳父」内田明理在 2015 年离开了 KONAMI,后来 KONAMI 在 2019 年推出了《爱相随》的手游版,但是褒贬不一。
其实《爱相随》是非常适合在 Switch 主机上体验的作品,不过这款游戏是否可以复活,可能取决于 KONAMI 对于过往经典游戏的态度,以及《爱相随》是不是可以排在复活的前列,和《寂静岭》《恶魔城》《魂斗罗》等系列一个地位。


另外一方面,这还要取决于内田明理是否可以回归,这种事情其实之前有过先例。2015 年的时候,KONAMI 旗下著名的《桃太郎地铁》系列之父佐久间晃发表了和该公司交恶的一些宣言,并且宣布这个系列到此终结。但是过了几年后,双方在中间人士的斡旋之下重新修好,使得佐久间晃重新开发这一系列,并且在 2020 年推出了系列最新作《桃太郎地铁:昭和平成令和定番》,到去年销量已经突破了 350 万套,可以说是非常好的一个成绩。
那么对于《爱相随》来说,会出现这种奇迹么?
《任天狗》
《任天狗》是 NDS 时代任天堂第一方的杰出代表作。该作发售于 2005 年,首发当年通过同捆贩卖等形式卖出了 200 多万套,极大拉动了 NDS 的硬件销量。在当年,很多人都为了这款游戏而去购买了 NDS 主机,这主要是因为本作可被视为 1990 年代流行的那种电子宠物的进化版,很好的利用了 NDS 的各种机能来让玩家和狗狗们进行各种互动。


随着这款游戏的火爆,后来任天堂在 3DS 时代也推出了续作。
在 Switch 时代到来后,很多玩家都期盼着这个系列可以推出续作,但是迟迟不见任天堂有什么动作。直到今年 1 月底的一则专利新闻使得很多玩家对续作的出现重新燃起了希望。根据当时的外媒报道,任天堂近期在美国提交了专利注册,其细节描述与《任天狗》非常相似。在专利图片中可以看到狗狗出现在手机屏幕内,位于手机摄像头拍摄的空间。另一张图片清楚地表明,狗是通过虚拟相机投射的,其动态位置会发生变化以适应玩家和手机相机本身的位置。
目前我们不知道这是否意味着《任天狗》的复活,不过从专利描述来看,最后这可能大概率会是一款 AR 手游,当然也不排除推出 Switch 版的可能性。


《新超级马力欧兄弟》
由于 GBA 时代任天堂主要是将过往《超级马力欧》系列的经典作品进行移植,所以在整个 GBA 时期,都没有出现一款以成年马力欧为主角的横版新作。而到了 NDS 时代,任天堂终于推出了这个系列的横版新作,即《新超级马力欧兄弟》。该作除关卡设计水平极高外,最大特色是加入了可共 4 人一起游玩的多人模式。玩家们既可齐心协力共同过关,又可相互妨害阻挠同伴。


而且作为一款横版《马力欧》的重启之作,本作既做到了惊艳的新鲜感又保持了亲切的熟悉感。甚至不少 00 后也是因本作入坑,对《新超级马力欧兄弟》有着深厚感情。
现在 Switch 上面任天堂已经推出了《新超级马力欧兄弟 U 豪华版》,那么未来是否有推出「新超马」这个系列分支的开山之作《新超级马力欧兄弟》的重制版呢?
《宝可梦:黑/白》
《宝可梦》系列从 GBA 时代开始一直都有重制过往经典作品的传统,而在 Switch 时代到来后,任天堂已经在这台主机上推出了 NDS 时代《宝可梦:钻石/珍珠》的重制版,即《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》,虽然推出后因为画面等原因该作被不少玩家批判,但是最后销量非常可观,截止到今年 1 月就卖出了 1492 万套。
在 NDS 时代末期,任天堂还推出过《宝可梦:黑/白》,按照重制顺序的逻辑来看,下一款重制的宝可梦游戏就该是它了。


最近任天堂举办的宝可梦直面会召开前夕,网上出现了《宝可梦:黑/白》重制版的泄露图,但是真假未知。尽管玩家们非常期盼宝可梦直面会上可以公布这个重制版,但是一直到直面会结束也没有消息公布。
从常理推论,这个重制版可能正处于研发中,只不过任天堂或许觉得现在还不是时机公布该作。而且《宝可梦:黑/白》其实是系列中革新非常大的一次尝试,并且深刻体现出了一种对立统一的美学:白与黑、真实与理想、人类与宝可梦、历史与未来、共存与斗争、自然与都市、青涩与成熟。
再加上游戏梦幻般的美术风格、动听的配乐、优秀的 3D 迷宫设计、超高的完成度等优点,使得不少玩家非常希望能够玩到重制版。当然,我们也许只需要耐心等待任天堂公布重制版的那一天。
《重装机兵 3》
在 NDS 上面登场的《重装机兵 3》虽然不如这个系列前面的两作名气那么大,但却凭借极高的素质被玩家们认为是 NDS 时代的代表名作。
《重装机兵 3》的难度比较高,但是游戏本身有着极大的世界和开放地图,且首次引入了自定义同伴系统,玩家可以在酒吧中选择自己想要的职业、性别的伙伴,并在游戏流程中随时更换。
另外游戏在战车系统上也进行了巨大变革,其他很多方面也有着不小的创新,后来这些设计很多都被沿用到了系列续作中,所以 3 代也被认为是承上启下的一作,并且优点大于缺点。


重制 3 代也许对于现在陷入尴尬情况的系列创始人冈宫宽和开发小组来说都是个不错的选择。一方面是因为系列的初代和 2 代都已经重制过了;另外一方面,这个系列近些年面临巨大的困境,无论是 2018 年发售的《重装机兵 XENO》还是在去年发售的改进版《重装机兵 XENO 重生》都没能获得市场的认可,玩家们普遍认为该作比起系列以往作品的水平有了极大的下滑,此外一款名为《重装机兵:狂野西部》的新作项目也被取消。
去年的时候,「重装机兵」这个 IP 则被角川书店卖给了 Cygames,并且系列新作正在构想阶段。我个人认为现在正是推出 3 代重制版的最佳时机。这不但可以挽回系列最近这些年一直下滑的人气,使系列不至于出现发售断档的情况,也可以借这次重制机会把 3 代中的一些问题和毛病进行修正,就像当年 GBA 的《重装机兵 2 改》和 NDS 的《重装机兵 2 重制版》对于 SFC 上 2 代进行了诸多的改进一样。


《放学后少年》
在进入本世纪后到 2010 年左右的时期,索尼的 PS 系平台上出现了一个名为《我的暑假》的系列,在PS、PS2、PS3、PSP 上推出了数款作品,有着颇高的人气。
和当时流行的各种战斗类型游戏不同的是,这个系列是让玩家体验悠闲的乡间暑假生活,包括「捕捉昆虫」,「钓鱼」,「画图日记」,「洞穴探险」等各种有趣的活动,使得生活在城市中的成年人可以通过这款游戏找回儿时的体验感。


而在这个系列火爆的同时,也出现了一些模仿者,其中 KONAMI 2008 年在 NDS 上推出的独占之作《放学后少年》就是一款非常不错的此类风格作品。
本作整体玩法和风格其实和《我的暑假》系列比较像,但是也根据 NDS 的触摸特性做出了一些操作改进。另外因为《我的暑假》系列在当年一直都是索尼旗下的独占游戏,NDS 玩家没法玩到这个系列,因此《放学后少年》的出现使得他们也能在 NDS 上找回童年。
这些年来,也有不少玩过《放学后少年》的玩家希望看到该作可以复活,甚至是推出续作。那么随着 KONAMI 现在已经将《寂静岭》系列复活的前提下,未来该公司是不是也会复活《恶魔城》系列,乃至《放学后少年》,是一个有趣的值得关注的话题。
《最终幻想战略版 A2》
NDS 上面的战棋游戏数量其实还挺多的,例如《高级战争:毁灭之日》《高级战争:双重打击》《北欧女神:负罪者》《火焰纹章:新暗黑龙与光之剑》《超级机器人大战 OG 传说》等等。


不过要说 NDS 上人气最高的 SLG,还得是《最终幻想战略版 A2》。本作是 GBA 上 SLG 名作《最终幻想战略版 A》的正统续作,在当年曾令不少玩家耗上了几百个小时之久,甚至一些玩家认为这是他们玩过的最好的战棋游戏。
游戏中的任务多达几百个,还有着海量的装备、各种转职设定、变幻莫测的裁判规则、以及大魄力的召唤兽镜头。游戏的 2D 点阵像素画面也有着相当的艺术美感,堪称是 NDS 上画面最好的 SLG 之一。
正因为游戏有着很高的可玩性,所以直到现在还有不少人期盼可以在 Switch 上面看到系列续作或者复刻版。随着近些年战棋游戏重新回暖的时代浪潮出现,去年 SE 推出了 PSP 上 SLG 游戏《皇家骑士团:命运之轮》的重制版《皇家骑士团:重生》,而且最近有新闻报道说 SE 负责《最终幻想战略版》的开发组近期比较忙碌,看来玩家们可以心怀期盼了呢。
《天空机器人》
最近这些年,CyberConnect2 这家公司因为推出了《龙珠 Z:卡卡罗特》《鬼灭之刃:火神血风谭》《火影忍者:究极风暴》系列等动漫改编游戏而成为了一家知名度比较高的公司,但是在 2010 年推出《天空机器人》的时候,它并没有受到玩家们的普遍关注。
当时的 CC2 因为制作了《.hack》系列而有了一定名气,但是论成就远远没法和今天相比,例如《龙珠 Z:卡卡罗特》销量突破了 450 万套,这是 此次 当年不敢想象的成绩。
但是 CC2 之所以值得令人敬佩,就是因为这家公司在没有大红大紫的时候,仍会坚持去做一些他们认为真正有趣的游戏,2010 年推出的《天空机器人》就是这样一款作品。


这款游戏不但是 CC2 推出的首款 NDS 原创游戏,也是他们为了庆祝公司在 2010 年成立 15 周年而花费了数年时间研发出来的一款 ARPG 新作。虽然该作后来仅仅在全球销售出了 10 万套,但是每个玩过游戏的玩家都对其赞不绝口,尤其是游戏那宏大且自成一体的世界观通过无数细节铺陈到游戏每一个场景的角落中,以及丰富的玩法和惊人的美术表现,都在当年震撼到了很多人。
2019 年的时候, CC2 的负责人在接受媒体采访的时候提到希望可以将《天空机器人》等 NDS 和 3DS 时代的游戏重制到 Switch 上面,但是在当时来说面临技术挑战。
而随着这些年该公司靠那些漫改游戏走红后,公司实力比起以前要增强了不少,也许这件事情很快就会被被重新提上议程吧。
文/飞云

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