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如何评价《文字游戏》这部游戏作品?

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发表于 2023-4-4 12:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
《文字游戏》已于2022.01.21 18:00上架steam。
可以从主线剧情,支线剧情(探索/成就),解谜难度,视觉呈现等角度()。
发表于 2023-4-4 12:56 | 显示全部楼层
刚刚开始玩感觉新奇,
玩到中间感觉有趣,
玩出来结局和作者结局感觉震撼!
中文天下第一!
游戏评分:满分五分
总分:五分
剧情:五分
操作性:四分
创意:四分
画质:五分
防剧透
<hr/>以下内容涉及剧透,建议自己游玩后再观看


首先,游戏中刚刚开始就是以“我”来作为主人公,然后吟游诗人告诉我,这个任务非“我”莫属。从此“我”,就变成了游戏的主角。
中期就是很典型的西方世界观,日本轻小说勇者的故事,不必多提。
真正硬核的部分现在开始。
“我”失败了,而且是惨败。艾斯为“我”牺牲,最后独自一人挑战魔龙,最后死在了魔龙手中。
我直接??????
“我”不是主人公吗?主人公怎么可能会失败的?
后来才发现,主人公并非是“我”,而是“我”和“人”。
“我”就是“人”,“人”就是“我”。
尤其是抵挡魔龙冰霜射线的时候,一群“人”站了出来,为勇者挡住了致命的射线。我直接泪奔了。
修改的故事中,勇者获得了大家的帮助,而魔龙变成了孤家寡人,轻易地就被勇者击垮。
在“人”的帮助下,“我”修改一个又一个故事,最后战胜魔龙,在世界和公主的两难中进行抉择。
得知了公主才是世界崩溃的罪魁祸首后会怎么做?
1:维护世界大道,杀死公主
2:屠龙勇士最终成为恶龙,重新保护公主,不惜与世界为敌
这里的抉择已经算是升华了,但是没想到,作者已经飞出大气层,来到广阔的宇宙了。
上一个玩的游戏,打破次元壁的还是已经上太空的小高和刚的v3。
直接走作者线,找到真实的结局。女儿身患绝症,被迫冬眠,只有寄希望于未来。
作者的做法是为女儿种下花园,而且让女儿冬眠——代表魔龙
未来的科技,一次又一次的科技进步,一次又一次的医疗尝试——代表勇者
女儿——代表公主
世界——代表作者的家庭
文字——代表女儿童年的回忆和作者与女儿的亲情纽带
在游戏中,勇者是与魔龙对抗,而魔龙的形象也并非是纯粹的邪恶,魔龙冰封公主,正是为了拯救世界。勇者与魔龙的战斗并不是善与恶的交锋,而是善与善的碰撞。
公主=女儿
魔龙=作者
成功的勇者=医疗工作者救活了女儿
失败的勇者=无法拯救女儿的现状
在结局1中杀死公主,也意味着,作者放弃了继续守护女儿,重新开始了新的生活。
而结局2中,没有杀死公主,而导致了世界的崩溃,也意味着作者可能承受不了这么高压的生活环境,但是为了守护女儿导致了家庭和身体的彻底崩溃。
也就是说,最终的真实结局并非是大团圆结局,而是前面两个故事结局的翻版而已。
故事也注定是个悲剧。
游戏作者的格局飞出太阳系的时候到了,他设计了一个编辑系统,可以自己为故事中的勇者和公主编写一个故事结局。这种开放式让我直呼过瘾。
喜欢大团圆就设计一个神来拯救勇者和公主。
喜欢虐心就安排两难。
喜欢水文章就学唐家三少……
总得来说,就是给予了玩家一个拯救游戏角色的一个机会。
但是,现实可以像写小说一样轻易修改吗?
发表于 2023-4-4 13:00 | 显示全部楼层
文/陈风
其实有时候屠龙不一定要用武力,勇者也不一定武功高强。
而“我”就是这样一个剑走偏锋的勇者,凭借着“识字能力”,被怪老头忽悠着去打败魔龙,拯救公主,拯救世界。
这是一个纯粹由文字组成的世界,也是一个靠改变文字改写规则的世界。而我,一个拥有着神奇力量、在几分钟前还是一个普通人的勇者,就这样毅然踏上了冒险。
作为一款刚上线就拿下特别好评的独立游戏,《文字游戏》没有酷炫的画面,没有紧张刺激的砍杀战斗,有的只有黑白两色。其貌不扬,但玩法新颖;独特另类,绝对值回票价。






其实“我”并不是唯一的勇者,早在去年一月份推出的试玩版《文字游戏:第零章》中,就已经出现了4396个勇者,只不过他们都失败了。
《文字游戏》的世界全部由文字组成,它们既表示具体的物质,比如用“路”字做出来的路,用“桌”字代表的桌子,用“我”代表的我,用“艾”字代表的好朋友艾斯。而与此同时,这些文字又代表着抽象的规则,游戏的玩法便是通过改变这些文字做到修改规则,从而达到自己想要的结果,




当然,“我”的能力只是“识字能力”,即观察到这个世界的规则,但本身并不具备直接修改的能力,只有获得流传下来的三大圣器,“我”的能力才能发挥作用。
如果玩家是一个长期与办公软件打交道的上班族,看到圣器的名字或许会会心一笑,三件圣器,贝克斯贝思之剑,其实就是backspace(删除)的音译,它的别称迪利克之剑(Delete)也是如此。杜尔手套,取自上下左右英文的首字母Up Down Left Right——Dulr。而圣器之一的四目头盔虽然没有对应的按键,但想必是取了传说中仓颉有四只眼睛的典故。他们分别对应着“删除文字”、“移动文字”、“合并文字”的能力。




收集圣器的过程并不轻松,这需要玩家灵活运用已经获得的能力。而当三件圣器到手,挑战才算正式开始。


《文字游戏》没有传统的RPG战斗系统,通关要做的就是和一段段文字玩文字游戏,运用独特的机制破解遇到的各类敌人,揣摩文字谜题便是游戏的主要内容。
《文字游戏》中,大部分的谜题都是“改句子”类型的。游戏场景给出一个对应当前情况的句子,玩家需要根据情况来对原本的意思修改来进行破局。游戏的难度也会随着进程的推进逐步提高,刚开始只需要在一句单独的话上进行修改,但在游戏后期,往往是进入一个大场景关卡,玩家不仅需要从一大段文字中找出谜眼,还需要考虑句子与周边环境的联系。




随着流程的推进,更多机制会加入到谜题当中,题目也会变得愈发复杂。但在难度提升的同时,制作组也没忘记给游戏留个后门,即小提示。玩家只需按下Esc键,就可以选择沉思来获取提示信息,一次不行还可以继续沉思,系统会给出三次越来越明显的提示来帮助玩家结局眼前的困境。




令人意想不到的是,这样一款解谜游戏竟然还有Boss战,双头巨人和石化蛇妖两个魔龙的爪牙还是给勇者带来的不小的麻烦,也留下了游戏最令人难忘的几个镜头之一。
好朋友艾斯的死可能是这个故事中最令人悲伤的部分了,在鏖战双头巨人时,“我”反击的方式令人心痛又无奈,玩家需要把艾斯拆开,用分解的部首重新组成词语来攻击巨人。拆开艾斯意味着好朋友生命的终结,而且是以一种非常残忍的方式——被勇者手撕。




而与巨蛇的战斗可能是最紧张的一个关卡,玩家必须一边应付巨蛇的追赶,一边关注场景中出现的旁白文字,寻找机会改写文字反击巨蛇。如果行动稍有迟疑,就难免被吞噬的结局。这种追逐战感搭配上适时的Bgm,竟也在一个解谜游戏中成功塑造出了紧张激烈的战斗气氛。






或许是制作组之前推出的试玩版《文字游戏:第零章》将期待拉得有些过高,在本次通关正式版之后,对成品的质量感到略有一丝遗憾。而在Steam上,《文字游戏:第零章》好评如潮与《文字游戏》特别好评的结果也证实了正式版确实存在一些问题。
《文字游戏》是一个典型的冒险故事,获得武器,打败怪物,遇见同伴与付出牺牲,经历磨难与获得成长。但其实回头来看,简单的故事中似乎又隐藏着不一样的东西,游戏中有着许多情节和设定在后期并没有得到一个答案,故事里最神秘的诗人究竟是谁,从何而来又向哪而去?随着故事的推进,虽出现数次伏笔,但最后玩家依旧没有得到一个具体的解释。




而与此同时,剧情与进程的节奏配合也并非天衣无缝,甚至有时候会出现一点矛盾,当关键剧情的推进需要解谜才能得到答案时,颇有种影视剧高潮突然插播广告的感觉。如果其后的剧情设计精巧倒也还好,但如果是一些质量不那么高的桥段,在玩家努力一番之后只是一个平淡得像白开水一般的日常,很容易令玩家产生一种拖沓感。
而部分解谜玩法重复度偏高的情况,无疑也加重了这种感觉。谜题虽然稍有变化,但在逻辑方向上大体相同。这时候的游戏体验就如同为了推进剧情在重复流水线的机械操作。我以为,这或许就是试玩版比正式版评分要高的症结所在,试玩版中短短半个小时的流程,干货满满,但到了正式版中,游戏流程几倍的增长,但谜题设计只是一个有限的增长,因此免不了有了些“注水”的情况。




当然,虽然《文字游戏》略有不足,但瑕不掩瑜,这仍然是一款非常优秀的作品。纯文字解谜本身就有一定的局限性,这无可避免,但制作者凭借天马行空的创造力,依然设计出了一个出彩的“文字世界”。
作为一名中国玩家,我在《文字游戏》身上找到了久违的惊喜感,原来汉字还可以这么玩!

游戏名称:《文字游戏》
发售平台:Steam、WeGame
综合评分:9/10
发售日期:2022.1.21
推荐人群:喜欢独立游戏、挑战解谜、更注重创意的玩家,中文用户
-END-
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发表于 2023-4-4 13:04 | 显示全部楼层
本文作者:歌子
(本篇文章含轻度剧透,请小心地往下看)
在《文字游戏》正式发售之前,制作组就已经放出过一个免费的《文字游戏:第零章》,并且在steam3800多评论中收获了高达99%好评的好评如潮。
作为一款独立游戏,《文字游戏》没有华丽的画面,只是靠玩法的新奇吸引玩家的眼球,从而获得了如此高的评价,不免得让人好奇这款游戏还能带来怎样的体验。


在游玩正式版之前,我没有玩第零章。对于一个好的玩法,我总是想留着一次性体会到所有的惊奇。而在10小时的游玩之后,我几乎可以提前说,这可能就是我今年认为的最佳创意游戏,在游玩过程中不断地给我带来惊喜。但很可惜的是,制作组还没有把这种玩法的魅力充分发挥出来,没有做到把精妙一以贯之。
汉字组成的异世界
《文字游戏》作为一款市面上罕见有与其相同类型的游戏,和其他游戏相比最独特的地方,那就是其画面完全是由汉字的组合而成,并把汉字作为一种玩法几乎结合到了极致。
游戏把汉字作为了整个游戏的玩法设计基础,一切画面统统使用汉字搭建组成,以纯文字的方式展现画面。就像《我的世界》把不同的方块作为构建世界的基础,不同的是《文字游戏》是把一个个汉字作为基础的方块,组合而成了游戏世界中所有的事物。


为了让文字也能可视化,游戏巧用汉字排列在不同位置形成图形。不仅仅能勾勒出形状,还能借由文字本身的意思说明功能,更可以让人产生联想。文字,总是能激发人无限的想象力。而用汉字作为一款游戏画面的组成部分,其表意文字的特点,也更能让玩家理解这个依靠文字所搭建出的世界。
整个游戏基于繁体字设计,同一个汉字,繁体字往往在笔画上比简体字更多,显得更复杂,能使填充画面的效果更饱满,更偏象形的特征也容易在游戏中利用。虽然作为中国人,认识简体,繁体也都基本能认识,但偶尔也会遇到几个繁体字需要思索一下。因此游戏也提供了简繁体转换的功能,避免出现一时认不到的字。


在游戏中,“我”既是句子的主语,同时也是玩家进行操控的对象。通过移动这个“我”字,和世界中的人和物进行互动,找到那些同样可以交互的汉字,经历一场专属于汉语玩家的文字大冒险。
在汉字间遨游的想象力
游戏中的关卡大部分基于2D平面,但也穿插了不少用文字展现的3D画面,视觉效果极其独特。如果光是汉字堆砌而成的画面,那么其带来的视觉效果相信也不会太让人满意。那么怎样让汉字来代表各种不同的事物,并且让它们变得生动起来,达到独特的演出效果就成了一个关键的问题。
在这方面,制作组确实下了一番功夫。
首先通过汉字的排列代表了各种我们习以为常的人物建筑景观。渔、舵、姥、贩……用短短一个字就能体现出一个人的职业和身份,从而代表角色。一个房子就真的全部用“房”和“门”字拼成一个房屋状的图形,魔王的宫殿就全用蓝色和白色文字组成。就连怪物也由文字展现,一只蛇妖就是有着红色的瞳孔,由“蛇”字组成的庞然大物。


同时又通过多种手法,例如缩小、放大、旋转甚至挤走文字,表示人物走路的歪斜、被风吹动摇晃的骨头、建筑的坍塌等动画。用不同颜色、不同亮度的文字隐含说明物体特性。由金色的“圣”组成的一把大宝剑,表示神器的稀有和高贵;由蓝色组成的冰霜,代表着冰天雪地中的寒冷和艰难。


一个汉字的横竖撇捺也可能会根据这个汉字的意义被拆解做成动画,从而让文字更具有动态。例如钟、烛、酒、锁、溪等,为了进一步表现它们的特征,每个字甚至都做了独特的动画效果设计。
游戏的另一个亮点则是极其细致的音效。当玩家的一部分视觉被剥夺了之后,听觉就显得十分重要。人物的脚步声,汪汪的狗叫,钟锤摇摆的响声,燃烧的火焰声,骸骨随风摆动发出的摩擦声。小到翻被子下床的声音,大到酒馆欢快的奏乐中酒桶杯碰撞的声音夹杂着人们的欢呼,恶龙嘶吼的咆哮夹杂着扇动巨大翅膀的声音……


为什么一个文字游戏要把细节做得如此细致?在我看来,这就是为了帮助玩家在看到文字时能充分发挥自己的想象力。
游戏把故事背景设置在了一个具有西方风格的奇幻异世界中,故事也是非常传统的勇者拯救世界。但是在《文字游戏》中,这样熟悉甚至可以说是老套的故事背景,却因为想象力一下子变得生动起来。
提到西方奇幻异世界你会想到什么?巴洛克风格的公会建筑,摇曳着火焰的高脚烛台,嘎吱作响的雕花木床,各类奇装异服的冒险家,再配上奇幻风格的音乐,有没有一幅画面已经在脑海中浮现出来了?
试想一下,在3D游戏中建模一个房子,里面有一个老太太,同时还有床、桌子、柜子等一系列家具,有植物、烛火等一系列细节,这样组成的游戏工作量会有多大。而在《文字游戏》中,通过短短几十个甚至几个汉字就可以勾勒出一幅这样的画面,并且通过自己的脑补甚至还不会输于它们。也就是依靠着文字,成功调动了我们大脑中那些看了无数多的异世界勇者故事画面,反而帮助我们沉浸入游戏之中。


旁白用文字精细地描述着游戏中发生的一切,人物的神态动作和话语,配合着场景进行环境说明,引导玩家进行想象。就算部分画面比较抽象,旁白也能更好地帮助玩家进行理解。


通过玩家的想象,调用出一幅在其他影视作品或游戏中相同类型的画面,从而组成一幅最满足自己对于情境想象的画面。而相比于小说,通过文字勾勒出物体风景的大致轮廓样貌,结合文字的动画效果,细致入微的音效和耳边不时响起的奇幻风格交响配乐引导玩家让想象力在脑中产生画面。
大脑替我们完成了任何一台再牛逼的电脑也无法完成的工作,调用所有意识中的资源而组成画面,这样的体验确实十分新颖和独特。如此简陋的画面,却也能带给玩家仿佛置身于这个奇幻异世界中的沉浸代入感。


因此这部游戏也适合有着更多文娱阅历的玩家,想象力在大脑中遨游,随之生成的的画面组成了最满足我们想要得到的游戏体验。
惊喜,惊喜,还是TMD惊喜
相信很多人被《文字游戏》吸引到的原因就是,其基于文字而产生的各种让人频频称奇的玩法。
因为其基于文字设计的原因,让游戏的剧情逻辑也显得格外不同。需要玩家不断打开思路,不能局限在传统的思维之中。这不是一款逻辑缜密的文字冒险游戏,而是一款脑洞大开基于文字的解谜游戏。
游戏的具体玩法是通过一系列的操作,以类似藏头藏尾诗的手法得到一段新顺序的语句,使世界发生变化,从而改变游戏进程,推动故事的发展。


玩家在游玩中需要把握每一个汉字的意义、形状、甚至所处的位置,每一部分都是组成关卡设计和解谜中极其重要的一环。游戏对于汉字的运用几乎涵盖了汉字表意的各个方面。组词、找近似字、同音字的替换、一个字的几种不同含义、对汉字的拆解等方面。
看似不起眼的旁白也作为了关卡设计的一部分,为了不破坏游戏带给玩家的惊奇感,我在这里就只举一个例子。画面中有一个生锈的轮子,而我们在经过了某些操作后,旁白出现了难以启齿几个字,而齿字这时正好位于轮的上方,组成了齿轮二字,完成了剧情的物品需求。


而跟随着剧情,玩家将逐步获得三把神器。这些神器不是有着多么高数值的装备,而是通过它们学习到一个新的操作。每一把神器,都对应着键盘的某个按键。
贝克思贝斯之剑,看起来很拗口的一个名字,其实对应了键盘上的“Backspace”删除键。删除文字,改变语句意义。对语句进行删除文字的修改,设法凑出一个新语句,依然通顺的同时还要保证改变了语义,使其符合剧情发展的需要。


另外两件神器分别是杜尔手套,可以进行推拉文字的操作,使某个字到达一个新的位置,从而改变句意。四目头盔,则可以对汉字进行拆解和组合,形成新的句意。
同时游戏用了多种手法不断为玩家带来新鲜感。有追逐战,地牢迷宫等要素,也有使一个字不断被新句子中涵盖的设计,甚至结局还有一个超乎想象的神展开,游戏总能在你以为不会再有惊喜时又突然用巧妙的文字设计让人惊叹。


没有了需要制作优秀画面的限制,制作组就用了更多的时间和精力在游戏的交互设计内容上。玩家和世界的交互丰富得让人称奇,在游戏中几乎和每一个有意义的字交互都会有一段话,并且基于丰富的文字组合,设计出了许多让人意想不到的成就。


在故事剧情上,《文字游戏》也打造了一个多反转的勇者冒险故事。特别是结局的几个反转,让人不断地经历起伏,感叹剧情的巧妙设计,这点就留给玩家自行感受。值得注意的是在打出结局后,一定要认真再找寻一下,是否还有新的地方正等待发现开启,或许你马上就会得到一个和之前截然不同的故事体验。
惊喜过后的平淡
说了这么多对于《文字游戏》的赞赏,但游戏也并不是那么十全十美。在游戏故事节奏和后期解谜设计上,我认为有着比较大的问题。
因为《文字游戏》基于汉字玩法的设计,虽然有一定新意,但也会有一个玩法设计的上限,不能兼顾广度和深度。
在流程中随着对一个神器的技能设计关卡越来越复杂和难找文字时,有时没有看到或没对上电波就很容易卡关,极快丧失解谜乐趣。


从大概第三章开始,游戏的解谜套路就偏于传统,不断出现文字组合谜题。例如在拆字组字过程中,文字被分散在场景中,让找寻合适的字异常艰难和无趣。且越到后期越发现游戏中的谜题开始刁难人,从精巧地利用汉字解谜,变成了硬凑许多难以想到的文字组合,让找文字拼接的过程显得极其繁琐又痛苦。
而新奇感的逐步丧失也是游戏节奏变得难受的一个重要原因。出现类似旋转文字位置等其他很多游戏也有的缺乏新意的解谜桥段,完全没有游玩前期那种能让人wow的感觉。而且为了让字在几句话相同的位置,有些旁白明显显得很生硬,特别是频繁使用后,已经很难再带来新鲜感。


为了防止玩家卡关,游戏也做了提示功能。除了明面上的提示,也有关键字的发光这样在暗处的隐秘提示。不过如果玩家被谜题难倒的时间一长,游戏就会提醒按ESC沉思获得提示,反而让人解不出来时的挫败感更强,而且部分提示也让人摸不着头脑。


玩家在游玩前可能会认为这是一个基于汉字设计玩法的解谜游戏,但玩到后期会慢慢发现,游戏的剧情和解谜并重,在中后期剧情甚至大大超过了解谜,且有着非常浓重的个人色彩。
制作组可能搞错了一个重点,那就是玩家想在这个故事看到的不仅是充满反转的故事,更想看到基于文字而带来的玩法创新。因此结局的反转会显得剧情有些拖沓,并且新玩法实在是来得太慢且太短了。最后的多结局偏向于一个噱头,结束得都很迅速且剧情占大部分,玩法却根本不重要了,我个人的情感共鸣较为一般。
专属于汉语玩家的文字大冒险
总的来说,《文字游戏》无疑是一款出色的独立游戏,让汉字这一要素在游戏中大放异彩,做出了很多常人难以想象的精妙玩法,并不断带给玩家惊喜。但故事和解谜之间的衔接与配合还存在着一些问题,让整个游戏的节奏在后期显得有些奇怪。


即便如此,我仍然非常愿意推荐这款游戏。在玩法创新变得越来越艰难的当下,《文字游戏》用其独特的设计,再一次让玩家体验到眼前一亮的感觉,也属实给2022年的独立游戏开了一个好头。
值得一提的是,在《文字游戏:第零章》的steam评论区我看到了一位正在学汉语的外国玩家,他表示这款游戏很适合学中文的人。玩了这款游戏的人都知道,这款游戏是不可能翻译成外文的,这是一款只有中国人能理解并游玩的游戏。而能用这样优秀的玩法吸引到这样的外国玩家,《文字游戏》也着实为中华文化输出世界做出了自己的贡献。

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发表于 2023-4-4 13:09 | 显示全部楼层
自答(含剧透)
有几个剧情的演出非常震撼
首先是第二章打蛇的BOSS战,压迫感十足。
其次是第四章,打巨人时的无力感(尤其是艾斯死的时候)
然后是第五章,第一次打龙,那种绝望感。
接下来就是第一个大转折点,失败后的再次尝试,由我到人。关于我的故事过渡到关于人的故事,头皮发麻,非常震撼。
接下来,为→伪,言→信,故→做,到→倒,可→何,玩家见识到了单人旁也就是人的力量。
然后就是二见龙,打完之后和公主的这一段剧情,意料之外情理之中。完了之后的第二个大转折点,是拯救世界抛弃公主,还是守护公主抛弃世界,还是说,去成为作者?
最终,整个游戏高潮的第八章,mindtyper之后的3D文字场景,太惊艳了。而且,所有真相你都可以一个个点击物品去探索去还原,并且探寻到前七章的故事和第八章的故事之间的联系。
先说这么多吧,一言以蔽之,物超所值。
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