找回密码
 立即注册
查看: 225|回复: 0

unreal-教程-第十七章:上半身动画和下半身动画的混合

[复制链接]
发表于 2023-4-8 18:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
半身动画混合

    演示效果1. 基本原理
      1.1 怎么创建动画缓存1.2 怎么实现基于骨骼的动画混合
        1.2.1 使用动画缓存1.2.2 动画缓存混合
      1.3 最终效果



演示效果
  1. 略.
复制代码
1. 基本原理
  1. 1. 创建默认的运动混合树AnimSpace_1
  2. 2. 将AnimSpace+蒙太奇动画合并,此时,蒙太奇动画会覆盖掉AnimSpace,我们将这部分称为
  3. AnimSpace_2
  4. 3. 分别创建AnimSpace_1和AnimSpace_2的动画缓存:AnimSpace_1_Cache,
  5. AnimSpace_2_Cache
  6. 4. 分别将AnimSpace_1_Cache和AnimSpace_2_Cache按照骨骼混合,骨骼边界就选择Spne_1,
  7. 此时会获得AnimSpace_3
  8. 6. 将AnimSpace_3作为结果赋值给输出动画
复制代码
1.1 怎么创建动画缓存



1.2 怎么实现基于骨骼的动画混合

1.2.1 使用动画缓存



1.2.2 动画缓存混合



选择骨骼界限:



这里的Spine_1刚好就是半身
1.3 最终效果

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-5-15 14:06 , Processed in 0.109969 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表