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Unity - 搬砖日志 - ToLua 如何屏蔽 wrapper 文件不生成对应的成员(方法、字段) - NoToLuaAttribute

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发表于 2023-4-9 09:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
方法很简单:只要我们再 VS 搜索:Lua/Generate All 的字符串,然后一路跟过去逻辑,就能找到下面的代码
IsObsolete 的中文意思:是否过期的;是否被抛弃的;
虽然意思不太适合,但是凑合着能达到一样功能效果就好
我个人觉得这些常用功能,ToLua 作者就应该写再 github 仓库首页下说明(ReadMe.md) NoToLuaAttribute 之类的使用,对用户友好度会高很多




如何使用,这就很简单了:
  1. publicclassTestClass{// 默认都会被 wrapperpublicfloat inWrapperField;publicvoidInWrapperFunc(){}// 不想被 wrapper 那就加 Attribute[NoToLua]// NoToLuaAttribute 的简写 c#.net 的语法糖可省去 Attributepublicfloat thisIsIgnoreField;[NoToLua]publicvoidThisIsIgnoreFunc(){}}
复制代码
这样上面的 TestClass 类中的 public float thisIsIgnoreField; 和 public void ThisIsIgnoreFunc() {} 成员都将不会被 ToLua Wrap 到

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