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【Unity WebGL】让JS比C#还快 —— Puer-WebGL 性能优化实录

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发表于 2023-8-15 16:33 | 显示全部楼层
我用puerts 写割草,1 2000个单位没什么压力。还是定点数计算,最大的消耗是数学库和跨语言调用。位置同步我们是从c++共享到c#
发表于 2023-8-15 16:34 | 显示全部楼层
那如果用上ArrayBuffer读写应该会更好
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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