找回密码
 立即注册
查看: 232|回复: 5

想学游戏筹谋,有哪些靠谱的培训机构?

[复制链接]
发表于 2023-8-24 11:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
想学游戏筹谋,有哪些靠谱的培训机构?
发表于 2023-8-24 11:58 | 显示全部楼层
游鲨游戏圈了解一下(就是我们);
大厂在职策划授课(直白点说就是大厂策划的副业,各种品类游戏、各种细分岗位都有);
一对一或者小班线上上课;
面向学生、转行、在职策划(零基础可以学,不想一直混,想要提升的在职策划也可以报);
同名公众号详细了解。
<hr/>整体讲一下策划求职和成长吧。
当前游戏行业愈发成熟,入行内卷程度也超越以往。很多大厂校招恨不得应届生是3年经验的策划,能跟面试官畅聊一小时。然而请问仅有一点点实习经历(打打杂),甚至连实习经历也没有的应届生,从哪里获得这些能力?
对于成功上岸后的新手策划,诚然工作是成长最快的方式,但这个情况并不适用于所有人。对分析、理解、归纳总结以及能动性能力拉满、遇到好leader的新人来说,他或许成长会非常快,快速负责重要模块,并成为核心策划。而更多的策划,一进公司就被迫打杂(俗称干电池),没有负责的mentor带,干了一两年,所接触工作不过参数配置、提基本需求、简单运用工具进行重复落地等,长期停留在执行策划的水平,没有多少结构性思维,更没有对工作的体系化理解。
新人最常见的问题是“假忙碌”,看起来很忙,但其实做的80%都是重复造轮子的活,而这些恰恰是后面跳槽面试的时候,面试官不怎么问的东西。
这也解释了为什么有些1-2年经验的执行策划,明明平时也挺忙,一到面试的时候却完全无所适从。因为面试考察的是这个人的整体思维、认知水平(即便招进去还是拧螺丝,但面试那一关也不会问多少拧螺丝的技巧)。
<hr/>培训机构的价值。
机构教的东西学生自己花时间找人脉说不定也可以学到。但问题就在于时间和人脉成本。这点每个人不一样,可以根据自己的需求去具体考虑要不要。相比拿到好offer之后对整个职业生涯的提升(可能是几十万上百万的职业前途),好的付费培训是值得的。
对应届生来说求职最大的问题其实是信息差,很多机会、说法、概念,点一下就能通,但不知道可能就是会错过很多好机会,或者在面试的时候掉进大坑里,信息本身就是有价值的,尤其是来自业内资深人员的一手信息。
面试问什么问题?沿着什么思路答?怎么表述?
面试官看重什么素质?
简历要怎么写?
实习经历重要吗?怎么描述?跟职位关系不大的经历怎么描述?会加分吗?
怎么和hr谈薪、谈入职?
怎么解读岗位jd?如何针对性提升?
笔试怎么准备?群面怎么表现?
以上还都只是一些通用性问题,一旦涉及到具体职位(产品、运营、市场、pm、策划、美术等)思路都不太一样,特定问题的应对方式信息差只会更多。以游戏策划为例,涉及到专业部分的知识可能要占60%以上,剩下40%才是基本面。
校招生面对企业的时候,总会觉得对方能准确“识别”到自己的能力,只要自己能力ok就没问题。但其实大厂在面对海量简历的时候,是根本不介意通过一些非常粗暴的方式直接筛选的,可能简历格式看着不舒服都是个挂掉的原因。更何况如果本身能力就对不上,那挂掉的概率就更大了。
大家可以脑补一下自己读了大学之后给刚高考完的学弟学妹提的建议,脑补一下大学和高中生的信息差。职场和大学的信息差只会更大,因为职场的规则更灵活。好的辅导机构能给学生带来的除了专业方面的培训之外,最重要的就是抹平信息差,打明牌(前提是老师本身就得在行内,有亲身经历,而不是只会念ppt)。
很多人看到是培训机构就一棍子打死说是智商税,或者自己没参加培训就拿了offer,于是说培训机构肯定没用,这样辩证吗?学校里还有很多人不听老师讲课也能考高分呢,这能说明听课就没用吗?至少对绝大多数普通人来说都是有用的吧。
现在已经是知识付费的时代了,除非是至交好友、父母兄弟,谁会无条件地耗费时间精力去教一个陌生人呢?
<hr/>“保offer”的培训机构?
关于有些承诺学生“保offer”的培训机构。我们做游戏策划培训三年了,以下:
任何保offer的承诺都是扯。这个结论可以先拍在这里。
道理很简单,如果花这个钱能保你一定能拿年薪xxx的offer,可以寻思一下就算有这种关系,能卖这点钱吗?最终发offer的是用人企业,不是培训机构。
有些名为“保offer”,承诺拿不到offer退部分钱,但其实这就是赌一个概率,就算最后退部分钱机构也不亏,拿到了就血赚。
再或者,培训机构与某些外包人力公司签署了某种协议,输送学生去做外包(即便是这样,也不能保过,因为是否录用外包选择权还是在用人企业)。
参加培训的正常心态就应该只有一个:提升求职能力,抹平信息差。
发表于 2023-8-24 11:58 | 显示全部楼层
楼主我懂你的心情,想入行,又好难。这么多人都说多玩游戏,没说怎么玩,要是知道还来知乎问吗???
其实没有专门培训或者实习的机会,认真的玩一下目标公司的游戏也能给你加分。光玩不行,也要有输出。
你要是有目标公司,比如一个MMORPG,玩它五十级,做Excel,第一级,玩点是什么,意图是什么,奖励是什么这样写。
举个栗子
第一级/ 引导认识新手村NPC /提供基础装备,进行游戏指引 /金币,经验,装备
还有任务什么的也可以这样拆
玩几个竞品,放在一起比较,你就可以看出来策划怎么设置关卡,怎么引导玩家渡过新手期,怎么搭建世界观,怎么运营做活动,各自优缺点等等
再比如炉石
你可以这样学习:
第一分钟,新手战斗指引,奖励解锁角色卡牌包(没有真的重开新号研究我瞎编的)
玩几十分钟一小时,比如玩到所有角色解锁了,你就可以从这个Excel分析一下怎么做玩法介绍什么的
你要是能玩的更深入写的更细致那更好。
完了不能光列举,还要写分析和你的感想。你面试的时候跟对方讲,我玩了ABC和你们的游戏,做了分析,各自的相似处差异处优缺点是什么什么,你认为这类游戏的核心是什么,比如休闲,社交还是竞技,那么这些玩法怎么体现这个,假如是社交,A公司的帮派玩法设计的特别好,有什么什么,而贵司这方面有什么问题,你建议可以怎么怎么提升,你学习到了什么的巴拉巴拉巴拉……
那我觉得新人求职的话机会还是很大滴~
我这只是一个很粗浅的法子帮你熟悉游戏的,坐等大神进一步指导(•͈˽•͈)
发表于 2023-8-24 11:59 | 显示全部楼层
最近6年,没收过一个培训出来的策划,大部分都是游戏玩的比较疯的应届生...培训出来的,2010年之前接触过几个,恩,那些人好像不是策划...
发表于 2023-8-24 12:00 | 显示全部楼层
游戏策划不需要培训班,实践才是王道,从执行策划做起
发表于 2023-8-24 12:00 | 显示全部楼层
默默的说……我认识的许多不错的游戏行业从业者根本没上过任何培训班。因此,对这个…………表示无法回答。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-4-27 23:41 , Processed in 0.103606 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表