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感觉unity官方所引导的unity用法仿佛有点问题?

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发表于 2023-9-10 10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么unity官方极其推崇mono那一套,所有逻辑、单元都扔到mono的obj上,然后一个obj挂着七八个monobehavior,非论是在官方论坛还是官方教程还是官方demo中都是这种做法,昨天在forum中看到一个帖子问是否应该将逻辑放到尽量放到普通的c#对象中,少量使用mono,我回答了个尽量远离,今天一瞅帖子被删了,理由是pointless。
就我个人的经验来讲尽量不要使用mono应该是斗劲正确的,非论是做联机、后台单元逻辑、性能、还是措置序列化,或者是项目整体的架构,显然脱离monobehavior来做更合理,而且知乎上很多大佬也是保举不要用monobehavior来做,而要整体的设计架构。
发表于 2023-9-10 10:30 | 显示全部楼层
官方做出过在steam或者apple store销量上万的游戏吗?
发表于 2023-9-10 10:31 | 显示全部楼层
因为对于初学者,官方这种做法更容易上手吧,也更有助于生态环境的基本土壤
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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