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【职场篇】五年游戏开发老兵,我为什么劝你学UE?

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发表于 2023-10-6 10:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
【职场篇】五年游戏开发老兵,我为什么劝你学UE?
发表于 2023-10-6 10:25 | 显示全部楼层
配合unity修改收费模式的新闻一起食用更佳[doge]
发表于 2023-10-6 10:25 | 显示全部楼层
你怎么知道我就是看了Unity的新闻才发的[惊喜]
发表于 2023-10-6 10:26 | 显示全部楼层
人生苦短,我用Ue[滑稽]  查看图片
发表于 2023-10-6 10:27 | 显示全部楼层
全靠同行衬托
发表于 2023-10-6 10:27 | 显示全部楼层
想起来猴与花果山也写过把ue贬的一文不值的文章[捂脸]还是看各人判断吧,我目前还是选择ue
发表于 2023-10-6 10:28 | 显示全部楼层
他是策划,看问题的角度不一样。程序的话目前行情,学ue肯定比unity好[惊喜]
发表于 2023-10-6 10:29 | 显示全部楼层
原神的成功是米哈游牛逼不是unity牛逼,但是米哈游内部对ue使用的情况很艰难啊
发表于 2023-10-6 10:29 | 显示全部楼层
做游戏和你什么引擎有关系吗,都是工具而已
发表于 2023-10-6 10:30 | 显示全部楼层
篇幅有点长,展开说下 UE 的开源优势,对中小团队/独立开发者有什么优势,开发者想知道这些。比如,UE 的 Editor 和 Runtime Engine 都开源了吗,授权许可和 Epic 公司怎么收费,想做一个定制的 Tilemap 编辑器是到插件市场里找,假如不满意要自己开发这样的编辑器,除了用现接口开发插件,还能裁剪 UE 编辑器源码完成吗?
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