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Unity作死收费,转Unreal还是Cocos?

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发表于 2023-10-10 11:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前在学Unity,想参与开发独立游戏,请问Unreal和Cocos哪个适合找工作?
发表于 2023-10-10 11:49 | 显示全部楼层
Unity这次收费的其中一个原因是没钱,你看它股票一直显示亏损。
这点上UE比起其它引擎(含Unity、Cocos)好很多,有现金牛堡垒之夜,有能收epic税的epic商店,不见得很case那引擎的收费。
发表于 2023-10-10 11:50 | 显示全部楼层
都学,先学Cocos。Cocos相对能找到工作。
别听他们说什么Godot,你有Unity经验,转Cocos很轻松。2-3个月了解一下就能出去找工作了,换成Godot看看市场有几个人在招聘,ue就更别谈了,ue和unity在做游戏这块根本不是竞争关系,而且ue除了大厂也几乎不招人。
发表于 2023-10-10 11:51 | 显示全部楼层
找工作Unity短期内应该还是最好找的。未来再说呗,游戏行业国内不确定性多了去了,也不差一个引擎。
Cocos看了一下工作略少,棋牌小游戏居多。不过可以抽时间简单接触一下,也不难,之前一个公司负责人跟我说没用过也没关系,这边基本也都是Unitu转过来的。
UE不错,工作稳定性看起来还是很高的,就算不做游戏了,很多其他行业也有应用,影视 展览啥的。
Godot潜力股,我自己做了个小项目用了一下,目前问题还有点多。设计理念很先进,就是完成度还差点意思,一下午编辑器崩溃三四次……
不过我觉得编辑器都是小意思,也算是托了Unity的福,感觉都在有意识向Unity的编辑器学习。
多接触一些应该没毛病,现在是Unity发疯,但谁能确保UE市占达到Unity以后不会成为新的恶龙呢……
发表于 2023-10-10 11:51 | 显示全部楼层
为了避免 Unity 收费,我们公司内部有一份自己写的 Unity 三维引擎,API 接口都是按照 Unity 来的,API 有部分阉割,渲染效果也不如 Unity(但是是自己的不收费)。
需要用到的模型、场景可以通过 Unity 编辑器去编辑,比如添加碰撞体、反射探针什么的,之后通过一个 Unity 插件(或者说是自己写的一套 C Sharp\C++ 脚本)对模型、场景进行导出,然后就可以引入到我们自己的项目中进行使用了。
自定义的 Component、Behavior 需要自己在项目中用 TS 代码去编写(因为主要是前端在使用)。
那最后的代码是跑在 Web 中的吗?不是,是跑在移动端的 Native 容器里的,性能比 Web 要好很多。
~~~~~~~~~~
跑题了。
我当时进这个公司,并不会 Unity,公司也不是做独立游戏的,Unity 是拿到 offer 后学了两天学会的(看 B 站阿发的视频),公司对 Unity 的要求是会查API、会调API就行,反而对前端知识要求得更多,答非所问还请原谅。
发表于 2023-10-10 11:51 | 显示全部楼层
收费这事,看个热闹就行;
Unity 如果能追踪单个手机的唯一安装计数,也就是说明 Unity 记录了玩家()设备)的唯一ID(标识),既能唯一的标记某个用户(设备)的身份;目前不管是 Google Play 还是 iOS 都明确要求开发者不得记录跟踪玩家的唯一标识,从而分析玩家行为,给玩家推送高度定制化的广告。
如果允许 Unity 这么干,ios、android 现行的 隐私政策 就沦为笑话了;更不要说 Facebook 这个原来以广告占大头收入的巨头都被逼得转型去搞元宇宙了,Unity 何德何能能让Google和Apple这两个巨头给他开后门。
同时,Unity 掌握了玩家的唯一Id,还跟踪了用户安装数据,还是黑盒操作!它到底怎么做到的,怎么保证数据安全传输,数据保存在哪?还跟踪了啥?这事就触及了用户隐私这条红线了,就算他只记录了安装数据,掌握大量用户安装数据这事,就海外隐私保护的尿性能饶了 Unity。
顺道,最近要密切关注某些开源平台,希望有正义之士把unity源码开源了,然后国内就会有一个新的开源引擎出现,可能就叫 技巧 引擎,有人去抢注商标么,到时候记得给我分成。
最后,看海外这个尿性,unity的道歉信应该不远了。

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