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Unity9月23日发布公开信,正式撤销10日前发布的收费法则

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发表于 2023-10-10 20:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
不得不说,Unity这波操作真是让人呆头呆脑:
9.23号公开道歉13号本身发布的“将在24年按下载量收费”的公告
?????



图:Unity官方道歉截图

咱就是说,时隔10天,此刻撤回貌似也很难重建大师对unity的信任吧?
这真的不是卧底干出来的事情吗...


事件来龙去脉简介:
2023年9月13日,unityUnity 发布了一项新的收费,将向游戏开发者收取与游戏安装次数相关联的”Runtime Fee”,成果引起表里一阵轩然大波和嘲讽。
在此插播一句,据说unity的CEO在开发费发布前几天出售了50w股票(细品)



图:Unity高管出售股票

然后不到半月,9.23又发布公开信道歉:



图:2023年9月23日,Unity官方道歉公告

对此,有必要展开详细解释一下:
这项收费公告为什么会引起业内群起而攻之?
1、「安装次数关联收费」模式逻辑的不合理
①追溯式的收费方式,旧版本 Unity 发布的游戏只要每多一个人下载,就要给 Unity 交钱
②过往发行的游戏也要计费,倒逼缺乏商业价值的游戏下架,没有开发者愿意把游戏变成手里的负资产保留。
③按照收费表倒推,只要一款游戏不能在每个用户上赚平均 0.2 刀,游戏的运营就是无限亏本。免费下载、付费内购的商业模式彻底告吹。
2、「安装量计费」的缝隙极其容易被恶意操作
这样一来,安装量计算完全由 Unity 官方说了算,不仅毫无透明度和可信度可言,而且有很多缝隙:
①盗版 / 刷下载,操作收费bug恶搞对家怎么办?
②免费游戏怎么收费?
③游戏重装怎么计费?
④多平台游戏的安装如何计费?
3、道德和法规问题
①过去游戏引擎的付费模式就2种,买断制或者收益分成,但是unity这个离谱就离谱在有可能产物还没赚,就要开始赔钱给unity。
②俄然发布溯源制付费,掉去大部门使用者的信任。没有人可以担保以后unity不会坐地起价。
4、unity近几年的业务能力和ue4比起来真的很明显拉跨
①编纂器越来越卡,经常闪退
②版本更新没啥可圈可点之处
所以,这感觉就像是,韭菜养肥了再强行收割,难怪油管全是负面风评...
这个事情最离谱的不仅是突如其来的拍脑袋收费政策,而是转过头9.23,时隔10天又发了一则公开信,开始报歉,然后又被骂了,真的开始怀疑这是哪个公司派来的卧底吗?

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发表于 2023-10-10 20:27 | 显示全部楼层
就是砸盘收割()
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