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公司入不够出,UE也要开始收费了… Epic裁员830人后,紧跟Unity 开启收费模式

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发表于 2023-10-16 11:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
紧跟Unity的法式UE也“作”上了?!



上个月Unity要收“安装费”的动静一出
就在网上掀起了轩然大波,网友骂声四起
甚至有不少人cue到了对家UE
说“这泼天的富贵终于轮到UE了”





但是,这富贵.. UE没接住..
日前,Epic Games执行长Tim Sweeny颁布发表
虚幻引擎(UE)将在2024年实行收费模式



这项收费机制将针对非游戏开发者
转向类似于Photoshop或者Maya的订阅的模式
而不是像此刻这样成为免费东西




游戏开发商仍然可以免费使用UE
直到他们发布的游戏收入超过100 万美元

做出这个决定的原因在于
“此刻Epic Games是真的缺钱了!”
Epic Games的业务在过去六年中
过分依赖《碉堡之夜》的收入补助了
以至于其他业务已经与收入来源脱节





在此前不久,为了缩减开支
Epic就颁布发表了一项830人的裁员
解雇了大约16%的员工
此中包罗3%的虚幻引擎工程团队
超过30%的业务、发卖和营销团队



相关报道

这项决定实施后
虚幻引擎定价模型即将发生的变化
  
● 从2024年开始,Epic将转向针对非游戏开发商的基于席位的企业软件许可模式。“它不会异常昂贵或异常便宜,”新模型将类似于Maya或Photoshop(即订阅)等软件。
● 这个决定将会改变的是游戏开发之外的虚幻引擎客户的定价模式,例如汽车、电影和其他行业。
● 游戏开发商5%的份额不会很快改变,他们仍然可以免费使用 UE,直到发布的游戏收入超过100万美元。
● 确切的日期和条款将在稍后发布,但Epic想提前简要讨论一下即将发生的变化,“以实现透明性”。



UE这一操作,直接让人想到了Unity
Unity上个月颁布发表
未来要按游戏下载量向开发者收取费用
该费用依照玩家安装数进行收费
意味着每次安装都将对游戏开发者发生费用





Unity打算收费模式

随着网上争议声愈演愈烈
Unity后面颁布发表撤回此前运行收费法则
并向开发者社区道歉
暗示:新法则不再强制使用安装量计费
过门槛开发者可按分成比例付费



但显然,大部门网友对此并不买单
暗示这是“自掘坟墓”的行为
“信任已在一夜之间崩塌”



而在颁布发表新的定价模型前Unity也经历了三次裁员目前UE和Unity双双启动收费打算后面的创作环境或许会更为艰难

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发表于 2023-10-16 11:34 | 显示全部楼层
人家UE正常收费好吧,影视行业钻空子还不让收费了
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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