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如何评价库洛鸣潮第三次测试【奏鸣测试】?

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发表于 2024-1-19 14:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
1/18号鸣潮发布了PV,而且开启了三测付费测试的招募。
发表于 2024-1-19 14:30 | 显示全部楼层
项目规划上欠的债有点多,进度追赶不太乐观。
如果想在内容与商业模式上搞差异化,制作团队就必须有担当,面对二测剧情节奏浪潮,找到真正的痛点。但很可惜,从结果来看,直接弃子投负。
如果最开始的战略,就是彻底模仿龙头搞追随(注意,是彻底),关键点是上线时间要快,走幻塔的路子,不犯原则性红线错误就行。
路线上的摇摆与放弃,浪费了整整一轮测试的资源,并额外耗费了 9 个月的时间窗口。

对于生产方来说,有三个环节它很难施加影响:消费者的预期、消费者的可支配现金、渠道宣发。而 2024 年跨年前后的三个项目,从多个角度验证了上述三者的压力。

  • 跟玩家预期高强度对线,彻底自爆的少前2。
  • 腾讯渠道全面宣发,但流水同比于 23 年,出现明显回落的白荆回廊。
  • 自主宣发,国内被存量项目紧逼,海外拓展也受阻的恋与深空。
愈发苛刻的预期、衰减的存量消费、成本高昂的宣发,这是所有厂商都要面临的难题,不是库洛一家的困境。
最简单的大白话,降薪起步都是按一年周期进行规划,游戏项目再优秀,也不可能让玩家升职加薪,兜里凭空多出一笔钱来。
时也命也,自求多福吧。
发表于 2024-1-19 14:30 | 显示全部楼层
三测是计费测试,一般游戏测试到这个阶段已经基本定稿。三测的目的是在开放一个版本内容以及充值内容的前提下计算留存以及付费率。除了数值方面的内容一般不会再修改。


也就是说库洛认为在这个阶段,游戏已经基本完成,三测之后就是游戏上线。版号早在去年十月已经下发,除了游戏质量本身以外未见其他的阻碍。


对自己游戏是否过于自信尚不好说。鸣潮虽然有争议,但我个人认为它的一些细节交互还是有点想法的。只是对于库洛来讲,质量问题未必是一个头号问题。
战双的天糊开局历历在目,而在这四年的时间里,时不时的还能听说一些莫名其妙的瓜。在战双开服大概半年的时间里,又有一次回档事件,据说起因是玩家充值把服务器充崩了,最终又演化成了回档。后续的米哈以及官号发送个人内容。这种小事一次也就罢了,两次就可以怀疑公司的管理能力。
一般的组织团体,最重要的本事就是把问题藏在内部,尤其是面向大众的商业组织。内部的隐蔽的问题无论有多少,只要没爆出来,那就说明团体的组织度尚存,基本的一日事项还能完成,以至于对外没有表现出异常,再推广来讲说明团体内部上下之间管理都正常,没有人主动去爆出这些问题。
那说明都是小问题,我作为用户可以放心大胆地持续使用这家的产品。
但如果一个团体对外表现小问题不断,还是经历过巨大风波之后的小问题不断。那我不得不怀疑这个团体的运营能力,甚至于整个团体的组织度。组织度一旦降低,那整个团体的战斗力就会大打折扣,到时候无论运营管理什么优秀的项目都不可能做出成绩。
组织度是倍增器,这句话是我党党史里至关重要的结论,同样也适合民间团体。三测比起留存之类的数据,库洛把自己手底下的员工管理好运营好更重要。

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发表于 2024-1-19 14:30 | 显示全部楼层
玩家这个群体也是不断迭代的。永远有曾经的玩家忙于三次元生活而放弃了二次元的世界,也永远有新的个体拿到手机上了大学能够有自己的时间和精力去投入自己喜欢的游戏。即使游戏社区再怎么乌烟瘴气,玩过原神也不会因为空灵1V6,那六位战双up频繁爆典“不欢迎原神玩家”而不入坑新的游戏鸣潮。
能不能留下试坑的用户就看库洛的了。
鸣潮去年四月不知道几测,剧情文案成为一时乐子。乐呵之余,也有几个问题值得我们思考,有的超神文案剧情之所以超神,是不是因为加上了玩家自己的脑补?而实际上那些糟糕的文案只适合做书面语,根本不符合平时我们说话的逻辑?真正超神的不是所谓的文案和剧情,而是玩家自己的阅历和脑补能力?
我在学习《陌上桑》的时候,我们的语文老师给我们讲了“行者见罗敷,下担捋髭须;少年见罗敷,脱帽著帩头;耕者忘其犁,锄者忘其锄,来归相怨怒,但坐观罗敷”这段话是对罗敷的美貌的侧面描写。然后她说,她找到了一副她心中最美的罗敷,本来要给我们看的,但是这样罗敷的美就会因为语文老师的权威性而在我们心中固化,她希望我们心里有自己的罗敷,她的美由我们自己定义。
所以想做3D人物实景表演是很困难的事,画面固化了玩家对场景的想象,声音表现确定了玩家对人物的印象。现在回忆起鸣潮那几个名场面,家人侠丹槿,芝士雪豹啊呜,还有那个要主角帮找哀声孤鸯的老头,他们的形象和表现依旧历历在目。三测已经大改,但是这些刻板印象对于云过二测的玩家来说难以摆脱了。
至于养成,可能会改,但更可能安然活到公测——千夫所指的圣遗物真的是对零氪低氪玩家极其友好的设定,人物池武器池保底和概率基本也能猜到。
商业成绩能超过战双,但是如果真的像部分互联网用户那样拿出来“对标原神”,别了,别的不说,产能这方面比不过米哈游的。
另外管好鸣潮的官号吧。文案撞车一次两次当乐子看,米哈事件也一笑了之,最新的绳匠,这已经超出了我对“碰巧”的理解,在我心里这已经是碰瓷营销了。
发表于 2024-1-19 14:31 | 显示全部楼层
我觉得只要是用心做游戏的,都必然有自己的游戏感悟,也就必定能做出自己风格的。
但有时候前人已经踩出坑的东西我认为就没必要继续当特色继承了。
例如武器模组系统,强行将武器进行分类然后角色只能用特定类型武器,这不算好主意。首先就是武器类型有限,会限制角色设计。其次这会导致玩家武器往往外观和角色对不上,影响玩家氪金体验。最重要的是,武器类型不代表武器定位,导致辅助类角色却因为类型不对而带不了辅助向武器。又或者输出类角色带生存类武器变成了全能战士,导致设计师设计角色和武器数值时会极度纠结,玩家用的也纠结。
又例如,开放世界因为地图太大,奖励太过分散,导致玩家反而没有探索地图的动力。这种情况下与其灌水一样塞千篇一律的解密,不如精简地图,集中在几个有意思的场景或战斗上。
最后,游戏最重要不是游戏类型或者玩法是否独特,而是游戏体验是否足够流畅。这需要的是细节控制和取舍能力。千万不要因为某些内容成本太高就强行塞给玩家,破坏玩家体验,玩家不会因为有更多东西而高兴,只会因为浪费时间而差评。
行百里者半九十,细节决定成败,鸣潮必须站在玩家体验角度,充分了解自己的游戏才能做到不出错,否则连最基本体验都保证不了的话,也就没法去谈创新和突破了。
发表于 2024-1-19 14:31 | 显示全部楼层
上回测试爆的雷可算不少,我还挺期待这回能改进多少。
还是希望kl明白一个道理:玩家想要的是下一个开放世界,不是下一个原神。
<hr/>这个问题下的有些人,我希望你们最好是接了商单,而不是真这么想的。
你要真忘了鸣潮二测发生了啥,要不要我帮你重温一下“你怎么还在”?
而且他二测可不止剧情爆典。美术,战斗,养成,这玩意几乎一身问题。



这图我一直存着,现在还是觉得离谱

但凡脑子正常点,你就应该知道这次测试的重点在于补救和重塑,如果我是制作组成员,我甚至会考虑要不要进行四测。
结果有些人搁这开始预测鸣潮开服表现会有多好,还20亿流水。。。



<hr/>应评论区要求,换了张表情包,对不起雀神(
另外评论区似乎不是特别了解鸣潮二测暴雷到底暴在哪,那我在这贴个视频吧。
【自我拉扯的魔怔患者,《鸣潮》究竟掉进了怎样的深渊怪圈之中?【测试服前瞻】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/BYIGoR8

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