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[常见问题] 关于动画导出问题

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发表于 2013-1-16 15:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏1U币已解决
根据手册上说 "Unity automatically imports all four files and collects all animations to the file without the @ sign in. In the example above, the goober.mb file will be set up to reference idle, jump, walk and wallJump automatically.
Unity自动导入四个文件,并收集所有动画到没有@符号的文件。在上文的例子中,goober.mb文件将自动设置引用空闲、跳跃、走路和翻墙。

For FBX simply export a model file with no animation ticked e.g. goober.fbx and the 4 clips as goober@animname.fbx by exporting the desired keyframes for each (animation enable in the fbx dialogue)

对于FBX简单导出模型文件,不勾选动画。例如goober.fbx和导出所需的关键帧作为goober@animname.fbx的4个剪辑。"
我是这样照做的可是始终无法达到上册上说的效果,也就是无法自动导入,请问有什么地方需要注意的么



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这个可以用帧 控制,不用可以去追求这种格式
发表于 2013-1-16 15:31 | 显示全部楼层
这个可以用帧 控制,不用可以去追求这种格式

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这样做很方便的如果手册上说的那种放可行的话  详情 回复 发表于 2013-1-16 20:08
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 楼主| 发表于 2013-1-16 15:38 | 显示全部楼层
我用的是 fbx
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 楼主| 发表于 2013-1-16 20:08 | 显示全部楼层
monery8 发表于 2013-1-16 19:52
这个可以用帧 控制,不用可以去追求这种格式

这样做很方便的如果手册上说的那种放可行的话
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发表于 2013-1-17 05:54 | 显示全部楼层
官方军人游戏是这个格式   在3Dmax只导出骨骼动画可实现此效果 不占多少硬盘空间

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如何导出我是知道,问题是 如何让Unity自动导入和模型想换的动画  详情 回复 发表于 2013-1-17 20:47
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 楼主| 发表于 2013-1-17 20:47 | 显示全部楼层
monery8 发表于 2013-1-17 05:54
官方军人游戏是这个格式   在3Dmax只导出骨骼动画可实现此效果 不占多少硬盘空间

如何导出我是知道,问题是 如何让Unity自动导入和模型想换的动画
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发表于 2013-1-17 21:18 | 显示全部楼层
自动不了, 要自己设定, 所以要用帧动画

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好把,我也放弃了  详情 回复 发表于 2013-1-18 13:12
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 楼主| 发表于 2013-1-18 13:12 | 显示全部楼层
monery8 发表于 2013-1-17 21:18
自动不了, 要自己设定, 所以要用帧动画

好把,我也放弃了
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发表于 2017-3-21 18:05 | 显示全部楼层
很不错
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发表于 2017-3-21 18:13 | 显示全部楼层
楼主是超人
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